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刺激物的分类和编排 刺 激 物 分 类 体 感 听 觉 视 觉 非图形 图形 闪光 几何图形、文字、面孔、自然景观 纯音、短声、白噪声 语音 自然环境声 微弱脉冲电流 刺 激 参 数 体 感 听 觉 视 觉 照度 对比度 亮度 视角 频率 声压级 上升/下降时间 0.1~0.5ms, 1~5Hz,50uV 刺激呈现时间 刺激间隔 SOA、ISI 刺激物的分类和编排 刺激编排 实验模式 Oddball 两种刺激物 三种刺激物 新异刺激物的插入 标准刺激(Standard) 偏差刺激(Deviant) 靶刺激(Target) 非靶刺激(non-Target) 标准模式 缺失刺激为靶 Go/Nogo模式 跨通道研究模式 运动知觉 记忆 语言 特定认知实验模式 非特定认知实验模式 心算 连续心算 选择心算 简单心算 脑电实验设计原则范式 1 最经典的范式是相同的刺激,相同的反应,但是不同的心理过程。 2 刺激没有办法相同时,注重尽量保证各个条件之间刺激的其他属性相同。 3 多利用相减,再相减原则  fixation blank stimulus blank 200 ms 实验设计范式1           随机化 500 ms 900 ms 200 ms fixation stimulus blank 400 ms Until respo

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