3DMax教程胡详解.ppt

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3D Max 课程 主讲:胡老师 AUTODESK 美国电脑软件公司 Discreet 多媒体研发部门 3DS Studio MAX 3ds max应用于Windows中的三维制作软件,功能强大,开放性好,其插件众多,拥有庞大的用户群,目前在国内非常流行,被广泛地应用于建筑装潢效果图制作及游戏动画制作。 要熟练掌握3ds max不是一件很容易的事,因为我们主要学习建筑装潢效果图的制作,只用到3ds max的一部分命令和工具,所以相对来说还是比较容易的。 在实际应用中, 3ds max可分为制作效果图和制作动画两大用途。我们主要介绍怎样用3ds max制作建筑效果图,因此有必要了解建筑效果图制作的一般流程,建立起一个整体印象。 第一周 第一课 软件介绍 软件的介绍 一、3D软件是Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件。 二、它的用途主要是:室内外效果图,游戏开发、虚拟现实,动画制作,等领域,深受广大用户欢迎。 本教程着重讲解3D Max室内设计的应用。 三、3D软件的通用版本是5.0,最高版本是9.0。 希望通过今后十几节课的学习可以随心所欲的做出自己想要的效果图,比如像下面这个效果图 室内效果图的制作流程: 1、创建物体的模型 2、设置相机 3、赋予材质 4、设置灯光 5、渲染成图(Lightscape(Ls)\Vray) 6、后期处理(Ps PhotoShop) 效果图的制作流程 一、建模:建立模型是制作效果图全过程的基础,如果基础工作做不好,将直接影响后面的工作。这一步是在AutoCAD、3ds max中实现的。 二、调制材质阶段:材质的制作可以完全在3ds max 中实现,如果使用Lightscape进行光能传递的处理,一般要求在3ds max 中初步调整材质,然后在Lightscape中做最后调整。 三、设置相机:为了使效果图有较强的感染力,需要在场景中添加1个或多个相机,以观察场景的不同视角效果。 四、设置灯光:灯光在效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,物体的形状及层次是靠灯光和阴影表现出来的。如果使用Lightscape进行光能传递的处理,还要使用Lightscape的灯光系统。 五、渲染出图:输出的图片大小要根据效果图的打印尺寸而定。如果在Lightscape中渲染出图,则首先需要进行光能传递的处理。 六、后期合成处理:用Photoshop等软件将配景图片与最终输出场景图片进行融合处理,如人物、植物、风景图片的添加------将一个平淡的空间变成一个丰富生动、具有真实感的空间。 视图区域 在界面中的中间部分是视图区: Top 顶视图 (T) Bottom 底视图 (B) Front 前视图 (F) Back 后视图 (B) Left 左视图 (L) Right 右视图 (R) Perspective 透视图 (P) Camera 摄像机视图 (C) User 自定义视图 (U) 如何在顶、前、左视图绘制图形 一、方位的辨别 注:1、当视图中存在物体时,利用鼠标左键单击 所需选择的视图,当前所选择的物体会取消选择;而利用鼠标右键单击所需选择的视图,可保留物体的选择。(也可以说是结束当前所执行的命令)。 2、透视图在初期只是用来观看某些物体,不是 用来创建和编辑物体的。 二、实际与电脑中的参数区别 注:1、在这三个视图中永远只能看见两个轴向,而透视图都能看见。 2、在电脑中的长代表实际中的y轴,宽代表实际中的x轴,剩下的就是z轴。但,最重要的是做到以上两点,取决于你人所在空间的位置。 3、在视图中输入物体的尺寸时,电脑上的X宽、Y长、Z高永远不变,而实际当中的X长、Y宽、Z高是不断变化的。 三、基本几何体制作 长方体的制作;如何复制物体。 练习:简单板凳的制作。 作业:做一个电脑桌。 第二课 基础知识与常用工具 一、切换视图的方法: 用鼠标放在所需切换的视图名称上,单击右键选择查看(视图)中某一个视图即可; 利用键盘上的26个英文字母,选择其中的几个(视图名的头一个大写字母),即可切换。 更改视图的显示方式 在视图名称上单击右键,选择Comfigure(设置)命令,在弹出的对话框中选择规划(面板)选项卡,选择使用的视图类型

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