关于中国-韩国游戏IP本地化及发布商务合作提案[chn].docVIP

关于中国-韩国游戏IP本地化及发布商务合作提案[chn].doc

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关于中国-韩国游戏IP本地化及发布商务合作提案 业务内容 本地化 游戏内文字翻译(- 韩语) 标题等图片文本 图片制作 使用普通字体的文本 语言转换 为更灵活的语言转换,开发时针对每种语言单独管理脚本,对之后的语言转换有益 BBS等与服务器交互的文本 转换开发数据库及服务器交互编码 计费模块 韩国内计费模块根据各移动通信商及运营公司的不同分为安卓4款,iPhone1款 安卓: SKT计费, KT计费, LGU+计费, 谷歌计费 iPhone : iPhone计费 SNS 模块 SKT Tstore 游戏中心 Facebook 排名 OpenPaint 排名 Kakao Talk交互版本 测试,申报,上线(商用化) 韩国内移动公司各App. Store游戏上线流程及测试 韩国内各终端测试 移动通信公司App. Store测试进行过程中发现错误时,即时应对开发 上线后根据客户的反应修正错误 Error BUG . 营销 与各移动通信公司负责人通过沟通的营销 通过网页、微博、Facebook、推特等SNS营销 通过广告等收费宣传工具的营销 通过奖品、礼品的宣传营销 通过软性文章及访问等宣传营销 在其他游戏内设置下载链接 通过游戏内收费项目推荐营销 需要考虑的问题 本地化业务量比想象的要多,并且需要快速应对 每个游戏本地化分收费免费需要9个版本 理论上可做27个 营销需要部分费用 网络游戏如果将服务器放置在中国其速度无法保障 需要充分理解本地化计费的返还政策(客户投诉出现时) 合作模式 许可形式 在中国将所开发游戏的许可及源代码全部移交,在韩国当地进行本地化及自主营销,所发生的收益进行分成 韩国当地可提前支付部分费用(MG: Minimum Grantee) 韩国当地的业务量比较大,提供方的分成比例可能较低 可能存在中国游戏提供方对源代码的保护问题 根据具体情况,双方协商决定分成比率和MG(Minimum Grantee) 代销售形式 在中国将本地化工作做完后,由韩国当地向移动通信商申报上线 韩国当地的业务量可最小化,但提供方要求的分成比例会较高,并且本地化工作的质量也不可能完美, 也无法即时应对用户及其他相关需求。 韩国当地的分成比例较低,所以不会积极参与相关事情,没有积极的回应用户使用率也不会太高 韩国当地方的分成比率是最后收入的25~30%左右。(根据具体情况,可以协商改变) 发布形式 在中国游戏公司协助到本地化阶段,韩国当地将韩文化或者当地需要的开发事项可以逆向要求中方,并且负责上线到运营及营销的所有环节。 韩国当地每投入营销费用,中国游戏提供方的分成比例将低于代销售形式 可以期待当地积极应对,根据今后的实际情况,当地也可以承担部分开发支援 韩国当地方的分成比率是最后收入的50%左右。(根据具体情况,可以协商改变) 完。

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