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教学目录
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第一章: 美术基础学
第一节:明暗知识
一、认识素描中的明暗
1、明暗的变化规律
1.1 亮面
1. 2 灰面
1.3 明暗交界线
1.4 反光
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式
三、阴影
1:阴影长短虚实变化:
2:阴影的色彩变化:
四、光线细节质感上的变化(退晕)
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
第二节: 构 图:
一、 对称平衡:
二、黄金分割构图
三、重复对
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图
七、 环形构图
八、统一中求变化
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出
第三节:透 视
透视的基本原理
1. 一点透视
2. 二点透视
3.三点透视
第四节:色 彩
一:色彩的分类
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语
1光源色
2. 固有色
3条件色
4.三原色
5.色相
6.色度
7.色性
四 色彩与心理
第二章: VR渲染器
第一节:VR基础知识介绍
一:渲染器简介。
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组
G: On render end 在渲染之后组
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数
B: Mode 模式组
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
A: 基本参数
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
16: Render Elements 渲染无素
第二节:VRay创建功能
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
第三节:VR材质与VR纹理
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlend
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