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教学目录 第一章: 美术基础学 第一节:明暗知识 一、认识素描中的明暗 1、明暗的变化规律 1.1 亮面 1. 2 灰面 1.3 明暗交界线 1.4 反光 1.5 投影 2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理: 二、光照方式 三、阴影 1:阴影长短虚实变化: 2:阴影的色彩变化: 四、光线细节质感上的变化(退晕) 五、光线的相互反射变化(漫反射/反光) 第二节: 构 图: 一、 对称平衡: 二、黄金分割构图 三、重复对 四、对角线构图 五、利用环境来衬托主体 六、垂直线构图 七、 环形构图 八、统一中求变化 1.1 形的变化 1.2 色彩的变化 九、注重主体的突出 第三节:透 视 透视的基本原理 1. 一点透视 2. 二点透视 3.三点透视 第四节:色 彩 一:色彩的分类 二:色彩与光 三 色彩学中的基本术语 1光源色 2. 固有色 3条件色 4.三原色 5.色相 6.色度 7.色性 四 色彩与心理 第二章: VR渲染器 第一节:VR基础知识介绍 一:渲染器简介。 二:渲染面板 1. VR的渲染面板(V-Ray Adv V-Ray RT) 1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay 1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏 2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏 3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏 4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏 5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏 6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏 A:Camera type 摄影机类型 组 B: Depth of field 景深参数组: C: Motion blur 运动模糊参数组 7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏 A:GI caustics:全局光焦散组 B:Post-processing 后加工处理组 C:Primary bounces 初次反弹组 D:Secondary bounces 二次反弹组 8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展 A:Built-in presets 内置组预设组 B:Basic parameters[基础参数]组 C: Options [选项]组 D: Detail enhancement 细节增强器组 E:Advanced options 高级选项组 F: Mode 模式组 G: On render end 在渲染之后组 9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏 A: 控制参数 B: Mode 模式组 10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏 A: 控制参数 11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏 A: Calculation Parameters [计算参数]组 B: Reconstruction parameters [重建参数]组 C: Mode [模式] 组 D: On render end[在渲染之后]组 12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏 A: 参数解释 B: Mode 模式组 C: On render end 在渲染之后 组 13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏 A: 基本参数 14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏: 15、VRay: System VRay系统参数卷展栏 16: Render Elements 渲染无素 第二节:VRay创建功能 1: VRay Light灯光属性参数: 2: VRaySun和VRaySky系统 3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数) 4: VRayIES : 5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机) 7.VRayFur (毛发) 8: VRay其它帮助工具 9: VRayEnvironmentFog 环境雾效 9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出) 10. VRay Toon VRay 卡通 11. VRay Lens Effects VRay镜头特效 第三节:VR材质与VR纹理 1.VRay Mtl材质 2.VRay2SidedMt 3.VRaylightMtl 4.VRayMtlWrapper 5.VRayOverrideMtl 6.VRayBlend

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