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程序设计的基本原则
程序设计的基本原则资料收藏 2008-12-31 11:29:08 阅读11 评论0 字号:大中小
1、开-闭原则
此原则是由Bertrand Meyer提出的。原文是:Software entities should be open for extension,but closed for modification。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。模块应尽量在不修改原(是原,指原来的代码)代码的情况下进行扩展。那么怎么扩展呢?我们看工厂模式factory pattern:假设中关村有一个卖盗版盘和毛片的小子,我们给他设计一光盘销售管理软件。我们应该先设计一光盘接口。如图:
[pre]______________
||
| 光盘 |
|_____________|
|+卖() |
| |
|_____________|[/pre]
而盗版盘和毛片是其子类。小子通过DiscFactory来管理这些光盘。代码为:
public class DiscFactory{
public static 光盘 getDisc(java/lang/String.java.html target=_blankString name){
return (光盘)java/lang/Class.java.html target=_blankClass.forName(name).getInstance();
}
}
有人要买盗版盘,怎么实现呢?
public class 小子{
public static void main(java/lang/String.java.html target=_blankString[] args){
光盘 d=DiscFactory.getDisc(盗版盘);
光盘.卖();
}
}
如果有一天,这小子良心发现了,开始卖正版软件。没关系,我们只要再创建一个光盘的子类正版软件就可以了。不需要修改原结构和代码。怎么样?对扩展开发,对修改关闭。开-闭原则
工厂模式是对具体产品进行扩展,有的项目可能需要更多的扩展性,要对这个工厂也进行扩展,那就成了抽象工厂模式。
2、里氏代换原则
里氏代换原则是由Barbara Liskov提出的。如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。比如:
光盘 d=new 盗版盘();
d.卖();
现在要将盗版盘类改为毛片类,没问题,完全可以运行。Java编译程序会检查程序是否符合里氏代换原则。还记得java继承的一个原则吗?子类overload方法的访问权限不能小于父类对应方法的访问权限。比如光盘中的方法卖访问权限是public,那么盗版盘和毛片中的卖方法就不能是package或private,编译不能通过。为什么要这样呢?你想啊:如果盗版盘的卖方法是private。那么下面这段代码就不能执行了:
光盘 d=new 盗版盘();
d.卖();
可以说:里氏代换原则是继承复用的一个基础。
3、合成复用原则
就是说要少用继承,多用合成关系来实现。我曾经这样写过程序:有几个类要与数据库打交道,就写了一个数据库操作的类,然后别的跟数据库打交道的类都继承这个。结果后来,我修改了数据库操作类的一个方法,各个类都需要改动。牵一发而动全身!面向对象是要把波动限制在尽量小的范围。
在Java中,应尽量针对Interface编程,而非实现类。这样,更换子类不会影响调用它方法的代码。要让各个类尽可能少的跟别人联系,不要与陌生人说话。这样,城门失火,才不至于殃及池鱼。扩展性和维护性才能提高
理解了这些原则,再看设计模式,只是在具体问题上怎么实现这些原则而已。张无忌学太极拳,忘记了所有招式,打倒了玄幂二老,所谓心中无招。设计模式可谓招数,如果先学通了各种模式,又忘掉了所有模式而随心所欲,可谓OO之最高境界。呵呵,搞笑,搞笑!(JR)
4 依赖倒转原则
抽象不应该依赖与细节,细节应当依赖与抽象。
要针对接口编程,而不是针对实现编程。
传递参数,或者在组合聚合关系中,尽量引用层次高的类。
主要是在构造对象时可以动态的创建各种具体对象,当然如果一些具体类比较稳定,就不必在弄一个抽象类做它的父类,这样有画舌添足的感觉
5 接口隔离原则
定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干
6 抽象类
抽象类不会有实例,一般作为父类
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