p.26步骤6的第2段.docVIP

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p.26步骤6的第2段.doc

p.26 步驟6的第2段 原為:…打開工具箱的All XAML Controls區段… 改為:…打開工具箱的All WPF Controls區段… p.33 在本頁頂端增加一段文字: 原為:(空白) 改為:檢查一下,確認每個XAML控制項的名稱無誤,所有的特性(像是Width與Height)都正確!否則,你的程式可能會失敗。 p.44 第1段第3行 原為:enemyPointer.PointerEntered 改為:enemy.PointerEntered p.57 第3段第3行 原為:Windows.UI.Xaml.Conrols 改為:Windows.UI.Xaml.Controls p.169 第1段第1行 原為:Randomizer.Next(7) 改為:randomizer.Next(7) p.178 Stats類別的程式碼 原為:Accuracy = 100 * Correct / (Missed + Correct); 改為:Accuracy = 100 * Correct / Total; p.225 在步驟3的第1行下面插入一行程式碼 原為:(空白) 改為:public int BagsOfFeed { get; private set; } p.243 第2段第2-3行 原為:選取頁籤上的控制項,… 改為:選取表單上的控制項,… p.254 類別圖左下方的類別名稱 原為:(空白) 改為:Tiger p.267 上方程式碼第5行末端 原為:safeContents.Sparkle()); 改為:returnedContents.Sparkle()); p.315 第4段的第3行 原為:基礎類別的public欄位 改為:基礎類別的private欄位 p.202 右下角的圖像 原為:Healthy Decorations 改為:Healthy Option p.334 步驟7的第一個星號 原為:Hot 改為:hot (總共兩個地方) p.469 左上方圖像下面的說明文字的第三行: 原為:接著將三個武器圖示送到… 改為:接著將武器與毒藥圖示送到… p.476 第4段說明文字: 原為:玩家的建構子將它的生命值(hitPoints)設成10。 改為:玩家的建構子在基底類別建構PickedUp = false 改為:PickedUp = false; p.482 第4段的第4行: 原為:它的Used()特性… 改為:它的Used特性 p.500 標題 原為:重新將Go Fish!表單設計成Windows Store app頁面 改為:重新將Go Fish!表單設計成WPF應用程式 p.500 第1段全文 原為:你在第8章中建造的Go Fish!遊戲…(一整段) 改為:你在第8章中建造的Go Fish!遊戲會產生很棒的WPF應用程式。打開Visual Studio,建立新的WPF Application專案(就像你為Save the Humans做的)。在下面幾頁中,你將以XAML重新設計它,產生可適應於不同尺寸之裝置的頁面。代替在表單上使用Windows Form控制項,你會使用WPF XAML控制項。 p.532 右側文字方框的第3行 原為:…Windows Store app… 改為:…WPF應用程式… p.504 第1段第3行 原為:20圖素 改為:40圖素 p.504 表格第3欄的第1列與第2列 原為:Grid.Column= 1 / 改為:Grid.Column= 2 / p.506 中間圖像上方的說明文字 原為:20圖素 改為:20×20圖素 p.506 中間圖像上方的說明文字 原為:5圖素 改為:5×5圖素 p.507 右欄第3行 原為:五個這樣的… 改為:5×5個這樣的… p.507 右欄第4行 原為:四個子單位元… 改為:4×4個子單位… p.524 第1段第4行 原為:MenuMaker 改為:MenuItem p.528 第1行 原為:…把Go Fish!遊戲移植到Windows Store app… 改為:…把Go Fish!遊戲移植到WPF應用程式… p.554 ReadGuyAsync方法的第2行 原為:if (String.IsNullOrEmpty(Path)) 改為:if (String.IsNullOrWhiteSpace(Path)) p.565 第2點與第3點 這兩段的敘述文字要對調。 p.598 右下角訊息方框圖像 根據程式碼,裡頭應該會有一列指明Warning: Resetting Hive的標題 p.662 LinqMakesQueriesEas

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