3Dmax全套整合第1章至第10章总结.pptVIP

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  • 2016-10-30 发布于湖北
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Boolean(布尔运算) 注意: 在进行布尔运算时,场景中至少有两个三维物体,而且必须有相交部分。布尔运算分为并集、交集、差集,常用的是差集,即用一个对象去雕刻另一个对象,多个物体同时进行布尔运算时,需借助于Edit Mesh下的Attach。 1、Pick Boolean(拾取布尔运算) Pick operand B(拾取对象B):先选中的对象为对象A,后拾取的对象为对象B。 2、parameters(参数) Extract operand(提取对象):只在修改命令面板下有用,点击一下,将会产生一个原对象。 Operation(选项):用来设置布尔运算的结果。 Union(并集) Intersection(交集) Subtraction (差集) Loft放样的基本知识 定义: 放样就是一个截面或多个截面沿着一个路径来发展,从而得到一个复杂的三维物体。 特点: 1、在进行放样时,至少有两个二维物体,一个充当截面;一个充当路径,作为放样的截面可以是多个,那么作为放样的路径只有一条。 2、在多重放样中截面之间的嵌套顺序要一致,另外截面的数量要相等。 放样的卷展栏 1、Creation Method(创建模型) Get Path(获得路径):在先选择shape的情况下点击Get Pa

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