账号与账号的平等,带来对企业和品牌新的“不平等” 现在 过去 打飞机 小池塘里的大鱼 四、快衰定律 这么快扑街的到底是啥? 快衰定律重启新定律、短定律、好友定律循环 一次更甚一次 More More 分享 点击打开 首个页面 下载安装 内容呈现 日常运营 7日留存 …… 企业/应用 1、轻松?还是有用? 2、短吗? 3、分享便利吗? 4、热点与否? …… 用户 1、判断就是用户想要的吗? 2、便于理解吗? 3、足够专业吗? 4、会拉动他再进行下一步动作吗? …… 极致服务 社交闭环 话说,那个极致的标准是什么? 横轴之上,去考虑环节、剖面的不断优化 大企业 小个体 平台下沉 个体开放 谢谢 @徐志斌 * * * 引爆社交 关于引爆的四条定律 徐志斌 影响和改变由轻入重 如何用最低的成本获得最高的用户量? 更海量的流量与用户获得。 更快速的发展速度。 更低廉的获取成本。 更优先进入用户视野。 更好的用户黏着与留存。 更高的收入 2013年8月 社交网络带来的红利,呈现方式为: 2014年2月 新应用或游戏如何从产生伊始,跨越到享受庞大社交红利? 分享,是一个重要的基础与能力。 翻开后台,我们能看到最直接的答案:是用户分享大量信息到社交网络中,以此带走了这些用户的好友们。 在所有应用和游戏的社交化数据中,用户的分享数量都是一个核心数据。 以疯狂猜图为例,在2013
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