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1 教学过程—课堂小结 在画中间点和中间线时,一般情况下只要取距离上的1/2即可。 2 面由若干线组成,绘制面的中间画时,方法跟线相同,一般是使用“等分中间画”的技法来实现。 3 运动的中间画必须遵从“运动规律”。动画师在画中间画时,一定要先分析镜头及运动规律。 4 角度不同,中间画也不同,需要考虑“透视”问题。 中间画 教学过程—课后实训作业 根据学过的知识,绘制一个“带透视的”静态的场景,制作一个主人公的动作(逐帧动画,要求有中间画),合成一个简单的动画片断。以小组为单位完成,下次课派代表展示。 课后实训作业 中间画 教学过程——教学特色 游戏教学 小组协作 逐步推进 中间画 闯关 闯四关,找四把钥匙 前两关:教师演示+学生练习,培养学生功能性的学习能力。 后两关:判断对错+教师引导+学生思考+视频演示,培养学生过程性的学习能力。 以小组竞赛形式进行,调动学生积极性,培养团队协作精神 找不同 游戏导入 实训作业 实践巩固 藏宝谷 用四把金钥匙打开藏宝箱 从学生中熟悉的“找不同”游戏入,能够调动学生积极性。 让学生自行设计、自选主题,答案不唯一,培养学生设计性的学习能力。 对本课采用的教学方法和手段是否最佳,有待探索 困惑 采用“游戏教学”、“小组协作”和“逐步推进”,培养学生的功能性、过程性和设计性能力。 优点 教学反思 教学反思 中间画 谢谢 敬请批评指正! 中间画 《FLASH动画设计与制作》 (江苏教育出版社) ——浙江省衢州中等专业学校 徐宏芳 2014.01.04 1 2 3 4 教学设计 教学特色 教学过程 教学反思 说课内容 说课内容 中间画 教材分析 中间画绘制 2课时 教学内容 游戏闯关 小组协作 逐步推进 教学理念 找准中间位 置,简单图形 的中间画绘制 教学重点 复杂图形的 中间画绘制 教学难点 教学设计--教材分析 中间画 了解动画运动的“中间”的概念。 学会“等分中间画技法”,在绘制中间画 时能够结合“透视”和“运动规律”进行。 知识目标 在实际工作中能够根据提供的原画绘制 中间画,培养学生功能性、过程性和设计性 学习能力。 技能目标 教学设计--教学目标 培养细致的工作作风和小组协作的精神。 情感目标 中间画 不利 有利 画画能力不强 对理论缺乏兴趣 喜欢打闹玩游戏 思维比较活跃 学情分析 教学设计—学情分析 对象 计算机专业的二年级学生 中间画 信息化动态演示 导师+导生 游戏闯关、小组协作、逐步推进 教法与学法 教学手段 游戏闯关 小组协作 学法指导 任务驱动 游戏教学 教学方法 教学设计—教学方法与学法指导 中间画 闯关游戏(57min) 教师小结及作业(4min) “找不同”游戏导入(5min) 评价和颁奖(10min) 教学过程——教学流程 分组、介绍游戏规则(4min) 计划课时:2课时,共80分钟 课时安排 中间画 教学过程——“找不同”游戏导入 中间画 教学过程——观看Flash动画《小鸟低头》 中间画 教学过程——分组,宣布游戏规则 游戏 规则 1.顺利通过四个关卡到达藏宝谷;并在这过程中找到四把金钥匙; 2. 在藏宝谷中利用四把金钥匙打开藏宝箱,取得宝藏。 分组 全班36人,分成6组,每组设“导生”1名 中间画 教学过程—第一关“点线的中间画” 中间画 点与点之间 直线与直线之间 A B C 曲线与曲线之间 A B C 直线与曲线之间 A B 1. 在画中间点和中间线时,一般情况下只要取距离上的1/2即可。 教学过程—第二关“面的中间画” 中间画 圆到三角形 三角形到三角形 2. 面由若干线组成,绘制面的中间画时,方法跟线相同,一般是使用“等分中间画”的技法来实现。 教学过程—第三关“运动的中间画” 中间画 滚动的车轮 人物走动 3. 运动的中间画必须遵从“运动规律”。 教学过程—第四关“带透视的中间画” 中间画 电线杆 铁轨 教学过程—第四关“带透视的中间画” 中间画 电线杆教学视频 铁轨教学视频 4. 角度不同,中间画也不同,需要考虑“透视”问题。 教学过程—拓展练习 藏宝谷 比一比赛一赛规则: 学案的第五大题,以小组内的所有成员完成的时间为准,完成时间最短的那组胜出(允许小组内的同学相互帮忙)。 中间画 教学过程—评价和颁奖 中间画 每组的“组长”(导生)负责简单汇报一下本组的制作情况(锻炼学生的语言表达能力)。 老师点评,并为获得第一名的小组颁奖。 评价和颁奖

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