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栈区,堆区,全局区,文字常量区,程序代码区
栈区,堆区,全局区,文字常量区,程序代码区
内存管理(1)
一、预备知识—程序的内存分配?
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分?
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其?
操作方式类似于数据结构中的栈。?
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回?
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。?
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的?
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另?
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。?
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放?
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序?
?//main.cpp??int a = 0; 全局初始化区??char *p1; 全局未初始化区??main()??{??int b; 栈??char s[] = abc; 栈??char *p2; 栈??char *p3 = 123456; 123456/0在常量区,p3在栈上。??static int c =0; 全局(静态)初始化区??p1 = (char *)malloc(10);??p2 = (char *)malloc(20);??分配得来得10和20字节的区域就在堆区。??strcpy(p1, 123456); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的123456??优化成一个地方。??}?
二、堆和栈的理论知识?
2.1申请方式?
stack:?
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空?
间?
heap:?
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数?
如p1 = (char *)malloc(10);?
在C++中用new运算符?
如p2 = new char[10];?
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2?
申请后系统的响应?
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢?
出。?
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,?
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表?
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的?
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。?
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部?
分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制?
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意?
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有?
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将?
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。?
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储?
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小?
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:?
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。?
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.?
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是?
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容?
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可?
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈?
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。?
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地?
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。?
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;?
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;?
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;?
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定
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