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MAYA课件CH02
第2章 NURBS建模技术 本章概述 本章将介绍Maya 2012的NURBS建模技术,包括NURBS曲线与NURBS曲面的创建方法与编辑方法。本章是一个非常重要的章节,基本上在实际工作中运用到的NURBS建模技术都包含在本章中。 第2章 NURBS建模技术 2.1 NURBS理论知识 2.2 创建NURBS对象 在Maya中,最基本的NURBS对象分为NURBS曲线和NURBS基本体两种,这两种对象都可以直接创建出来。 2.2.1 创建NURBS曲线 切换到“曲面”模块,展开“创建”菜单,该菜单下有几个创建NURBS曲线的工具,如“CV曲线工具”、“EP曲线工具”等。 课堂案例——巧用曲线工具绘制螺旋线 螺旋线效果如下图所示。 学习目标:学习螺旋线的绘制方法。 2.2.2 文本 Maya可以通过输入文字来创建NURBS曲线、NURBS曲面、多边形曲面和倒角物体。单击“创建 文本”命令后面的按钮打开“文本曲线选项”对话框。 2.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)对象 Maya 2012可以直接读取Illustrator软件的源文件,即将Illustrator的路径作为NURBS曲线导入到Maya中。在Maya以前的老版本中不支持中文输入,只有AI格式的源文件才能导入Maya中,而Maya 2012可以直接在文本里创建中文文本,同时也可以使用平面软件绘制出Logo等图形,然后保存为AI格式,再导入到Maya中创建实体对象。 单击“Adobe(R)Illustrator(R)对象”命令后面的按钮,打开“Adobe(R)Illustrator(R)对象选项”对话框。 2.2.4 创建NURBS基本体 在“创建 NURBS基本体”菜单下是NURBS基本几何体的创建命令,用这些命令可以创建出NURBS最基本的几何体对象。 2.3 编辑NURBS曲线 展开“编辑曲线”菜单,该菜单下全是NURBS曲线的编辑命令。 2.3.1 复制曲面曲线 通过“复制曲面曲线”命令可以将NURBS曲面上的等参线、剪切边或曲线复制出来。单击“复制曲面曲线”命令后面的按钮,打开“复制表面曲线选项”对话框。 课堂案例——复制曲面上的曲线 复制的曲线效果如下图所示。 学习目标:学习如何将曲面上的曲线复制出来。 2.3.2 附加曲线 使用“附加曲线”命令可以将断开的曲线合并为一条整体曲线。单击“附加曲线”命令后面的按钮,打开“附加曲线选项”对话框。 课堂案例——连接断开的曲线 连接的断开曲线效果如下图所示。 学习目标:学习如何将断开的曲线连接为一条闭合的曲线。 2.3.3 分离曲线 使用“分离曲线”命令可以将一条NURBS曲线从指定的点分离分来,也可以将一条封闭的NURBS曲线分离成开放的曲线。单击“分离曲线”命令后面的按钮,打开“分离曲线选项”对话框。 2.3.4 对齐曲线 使用“对齐曲线”命令可以对齐两条曲线的最近点,也可以按曲线上的指定点对齐。单击“对齐曲线”命令后面的按钮,打开“对齐曲线选项”对话框。 课堂案例——对齐曲线的顶点 对齐的曲线效果如下图所示。 学习目标:学习如何对齐断开曲线的顶点。 2.3.5 开放/闭合曲线 使用“开放/闭合曲线”命令可以将开放曲线变成封闭曲线,或将封闭曲线变成开放曲线。单击“开放/闭合曲线”命令后面的按钮,打开“开放/闭合曲线选项”对话框。 课堂案例——闭合断开的曲线 将断开曲线闭合起来后的效果如下图所示。 学习目标:学习如何将断开的曲线闭合起来。 2.3.6 移动接缝 “移动接缝”命令主要用来移动封闭曲线的起始点。在后面学习由线成面时,封闭曲线的接缝处(也就是曲线的起始点位置)与生成曲线的UV走向有很大的区别。 2.3.7 切割曲线 使用“切割曲线”命令可以将多条相交曲线从相交处剪断。单击“切割曲线”命令后面的按钮,打开“切割曲线选项”对话框。 课堂案例——切割曲线 将相交曲线切割以后的效果如下图所示。 学习目标:学习如何切割相交的曲线。 2.3.8 曲线相交 使用“曲线相交”命令可以在多条曲线的交叉点处产生定位点,这样可以很方便地对定位点进行捕捉、对齐和定位等操作。单击“曲线相交”命令后面的按钮,打开“曲线相交选项”对话框。 2.3.9 曲线圆角 使用“曲线圆角”命令可以让两条相交曲线或两条分离曲线之间产生平滑的过渡曲线。单击“曲线圆角”命令后面的按钮,打开“圆角曲线选项”对话框。 2.3.10 插入结 使用“插入结”命令可以在曲线上插入编辑点,以增加曲线的可控点数量。单击“插入结”命令后面的按钮,打开“插入结选项”对话框。 课堂案例——插入编辑点 在曲线上插入的编辑点效果如下图所示。 学习目标:学习如何
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