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第7章 Windows对话框 对话框是应用程序与用户进行交互的重要手段. 对话框是CDialog类对象, CDialog类是CWnd类的派生类. 本章主要内容: 对话框模板资源描述文件 自定义对话框的创建 对话框的数据交换和数据检验 7.1? 对话框的创建 对话框的创建有两个方法: 创建对话框资源 在资源文件中定义对话框,描述其外观和控件 对话框名 DIALOG[载入特性选项]X,Y,Width, Height[设置选项] BEGIN 对话框上控件的定义 END 7.1? 对话框的创建 设置选项一般包括CAPTION(对话框标题), FONT(字体)和STYLE(样式)等. 对话框STYLE样式选项决定了对话框的外貌, 除了可以选用窗口的一般样式之外,系统还定义了对话框所特有的样式. 通常在对话框上需要放置各种各样的控件, 来实现用户和应用程序的交互. 因此, 在对话框的资源描述文件中应有定义控件的语句, 这些语句放置在BEGIN和END之间. 对话框模板资源描述文件的实例 IDD_DIALOG1 DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 187, 53 STYLE DS_MODALFRAME|WS_POPUP|WS_CAPTION|WS_SYSMENU CAPTION 添加的对话框 FONT 10, System BEGIN DEFPUSHBUTTON OK, IDOK, 40, 28, 50, 14 PUSHBUTTON Cancel, IDCANCEL, 104, 28, 50,14 LTEXT 添加了一个对话框, IDC_STATIC, 45, 14,106,13 END 更简单的方法是使用对话框编辑器来制作对话框 创建对话框模板资源 VC++6.0中, 在工程管理窗口中选择Resource View, 在该选项卡中的Dialog上右键单击,选择Insert Dialog选项. 开发环境提供一个默认的对话框IDD_ABOUTBOX, 在Dialog文件夹中增加一个资源文件IDD_DIALOG1. 开发环境提供的对话框IDD_DIALOG1预置了两个常用的按钮控件“OK”和“Cancel”. 并为它们设计了与功能相应的代码. 如果不想使用它们,程序员可以删掉它们. 根据程序需要,可以使用控件箱中的控件添加到默认的对话框上.调整后进行“文件/保存”. 例3 设计对话框界面应用程序 生成基于对话框的应用程序框架,添加2个编辑框和2个按钮; 使用Class Wizard设置两个与编辑框相关变量; 例3 设计对话框界面应用程序 给2个按钮分别声明鼠标单击消息响应函数; 使用Class Wizard设置两个与编辑框相关变量; 例3 设计对话框界面应用程序 void CMFCexp133Dlg::OnRead() { UpdateData(FALSE); //按Read后,将m_Edit1Val的值读到第1个文本框 } void CMFCexp133Dlg::OnCopy() { //按Copy后,将第1个文本框的值写到m_Edit1Val m_Edit2Val=m_Edit1Val; UpdateData(FALSE); //m_Edit2Val的值读到第2个文本框 } BOOL CMFCexp133Dlg::OnInitDialog() { // TODO: Add extra initialization here m_Edit1Val=初始值; return TRUE; } 简易计算器对话框程序设计 简易计算器对话框程序设计 对话框模板界面放置3个文本框,3个静态文本控件,+和-这两个按钮; 类视图中为对话框类声明3个double类型的变量number1,number2和number3; 对话框模板界面为3个文本框添加对应的CString变量。右键文本框,建立类向导,成员变量,双击IDC_EDIT1,定义变量名为m_Edit1.类似地定义m_Edit2和m_Edit3。 双击模板的+, 添加OnAdd函数。 UpdateData(TRUE); //前两个文本框填写的传递给2个字符串变量 number1=atof(m_Edit1); //字符串转变为double类型赋值给number1 number2=atof(m_Edit2); number3=number1+number
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