n1sinθ1=n2sinθ2.pptVIP

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  • 2017-02-18 发布于天津
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n1sinθ1=n2sinθ2

* * * * * * * * * * * Computer Graphics * グロー vs フォン 計算量 グロー < フォン 輝度値の補間 < 法線ベクトルの補間+正規化+輝度値計算 ハイライトの表現 グロー ポリゴン内部の小さなハイライトは表現不可能 フォン ポリゴン内部の小さなハイライトも表現可能 マッハバンド効果の削減 フォンの方がよい Computer Graphics * ハイライト表現の比較 Computer Graphics * 影付けの手法(4-4, p.136-) 本影 光源からの光が全く届かない領域 半影 光源からの光の一部が到達する領域 Computer Graphics * 平行光線?点光源による影 (1)レイトレーシング法による影付け 平行光線?点光源による影 → 本影のみ レイトレーシング法による影付け 各画素に表示される面の位置と光源を結び,レイ上に遮蔽物があるかどうかを画素毎に判定 Computer Graphics * 平行光線?点光源による影 (2)スキャンライン単位の影付け スキャンライン単位の隠面消去と影付けを同時に行う 光源から見た面の各辺をスキャンライン上の可視面へ投影 面S1の可視区間P1-P3で面S2による面S1上の影の区間P1-P2を計算し影付け Computer Graphics * 平行光線?点光源による (3)

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