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- 2016-11-05 发布于北京
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(VB游戏设计教程之大家来找茬
前言:
VB大家来找茬游戏设计教程适合刚入门的新手学习,高手就没有必要看了。这套找茬游戏引擎并没有什么很高深的代码,适合新手学习。这个教程主要是对引擎的相关代码进行讲解。
目录:
前六章主要讲的是找茬类游戏的设计思路和一些算法的讲解。
从第七章开始,讲的就是引擎的代码。
想好找茬这种类型的游戏主要算法 (难度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆)
不同区域算法的编写 (难度:★★★☆☆☆☆☆☆☆)
不同处坐标等相关数据的储存 (难度:★★★☆☆☆☆☆☆☆)
第四章 怎么才能避免重复的图片出现 (难度:★★★★★☆☆☆☆☆)
第五章 图片的相关制作 (难度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆)
第六章 程序的美化 (难度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆)
教程部分:
第一章 想好找茬这种类型的游戏主要算法:
找茬类游戏最核心的代码就是找到两幅图片不同处的算法,那么我们要有个思路,应该怎样写这个算法。请大家看到图一。大家是不是发现了这个坐标系跟我们数学中的坐标系有些不同,对的,编程中,y轴的正半轴方向是和数学坐标系中正半轴方向相反。通常,我们
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