《FLASH+法与程序设计》选择题.doc

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《FLASH法与程序设计》选择题

《Flash、算法和程序设计》选择题练习 1.在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时出现如下对话框: 在单击是(Y)按钮后,成功导入了6幅图片,这6幅图片生成了( ) (A)形变补间动画 (B)逐帧动画 (C)动作补间动画 (D)物理模型动画 2.为了保证参赛作品的原创性,某多媒体作品大奖赛组委会要求选手必须提供作品的源文件,下列能作为Flash源文件的是( ) (A)zp.avi (B)zp.gif (C)zp.bmp (D)zp.fla 3.某Flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是( ) (A)该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素 (B)该文档所有对象的大小均为550×400像素 (C)该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧 (D)该文档最多只能制作12帧的动画内容 4.小青在制作Flash作品时,舞台及库中素材如下图所示,把库中的足球元件插入到足球图层的第1帧中,并放在舞台的草地位置,发现舞台中并无足球图形显示,下列情形中最有可能的是( ) (A)足球图层已被锁定 (B)足球图层已被隐藏 (C)足球图层以轮廓显示 (D)足球图形被背景图层的内容挡住了 5.某Flash文件的时间轴如下图所示,当前场景中这段动画的播放时间约为( ) (A)1秒 (B)2秒 (C)15秒 (D)30秒 6.Flash软件可发布的文件格式有( ) (A)HTML (B)RAR (C)PSD (D)PPT 7.Flash软件不可导出的文件格式为( ) (A)GIF (B)SWF (C)AVI (D)MIDI 8.下列不是Flash元件类型的是( ) (A)按钮 (B)图形 (C)场景 (D)影片剪辑 9.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,弹起表示( ) (A)响应鼠标单击的区域 (B)指针没有经过按钮时该按钮的状态 (C)指针滑过按钮时该按钮的外观 (D)单击按钮时该按钮的外观 10.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,指针经过表示( ) (A)响应鼠标单击的区域 (B)指针没有经过按钮时该按钮的状态 (C)指针滑过按钮时该按钮的外观 (D)单击按钮时该按钮的外观 11.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,按下表示( ) (A)响应鼠标单击的区域 (B)指针没有经过按钮时该按钮的状态 (C)指针滑过按钮时该按钮的外观 (D)单击按钮时该按钮的外观 12.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,点击表示( ) (A)响应鼠标单击的区域 (B)指针没有经过按钮时该按钮的状态 (C)指针滑过按钮时该按钮的外观 (D)单击按钮时该按钮的外观 13. 算法是解决问题的( ) (A)B)C)D) 14. 程序的三种基本结构是( ) (A)B)C)D) 15.下列关于算法的描述,正确的是( ) (A)描述算法的方法只能是流程图 (B)用一种程序语言来实现某个具体问题的算法只可能有一种 (C)同一种算法只能用一种程序语言来实现 (D)算法是描述解决问题的方法和步骤 16. 以下问题适合用计算机编程解决的是( ) (A) (B) (C) 10000 以内“大于 6 的偶数必定由两个素数组成” (D). 对于输入的正整数 n.下列适合用循环控制结构来解决的问题是( ) (A) n * ( n 十 1)/2 的值 (B) n 的个位数字和十位数字 (C) n! (n! =l×2×3× … ×n) 的值 (D) 60. 则输出 合格 , 否则输出 不合格 18. 判断一个整数的奇偶性,较为合适的控制结构是( ) (A)(B)(C)(D). 下列四种流程图样式中, ) (A) (B) (C) (D) 20.有流程图结构如下,其算法结构属于( ) (A)顺序结构 (B)选择结构 (C)分支结构 (D)循环结构 21.有流程图结构如下,其算法结构属于( ) (A) 顺序结构 (B) 选择结构 (C) 循环结构 (D) 重复结构 22.某交通工具允许乘客携带不超过20千克的行李,检测行李重量的部分流程图如下,图中的虚线框部分的功能是( ) (A)判断行李是否超过20千克

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