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第十四_五课3DMAX材质编辑器
第十四课:3DMAX材质编辑器(一)
一:界面构成
1:菜单栏2:样本窗口 总共有24个3:样本窗口控控制工具列 用于调整样本窗口中材质的显示状态 4:材质编辑工具栏: 用于打开,保存和将材质赋于物体 5:参数控制区:
用于控制当前材质的效果
二:按钮功能:
1:获取材质2:赋于材质到场景3:重设4:复制5:保存到材质库
6:材质特效通道:用于设置特效,共有16个通道 7:在场景中显示贴图效果 8:返回上一级 9:样本类型:用于控制实例球的形态 10:背景灯:可在实便球的背景上设置光源
11:样本UV平铺:设置贴图的重复数目 12:默认环境光颜色:
13:生成预览动画 4:选项:用于设置材质编辑器的各个选项
三:标准材质
1:反射:2:线框:以线框方式渲染物体
四:反射基本参数
1:阴影色:控制材质表面阴影区的颜色2:表面色:控制材质表面的颜色 3:高光色:控制材质表面高光区的颜色
五:贴图类型:
1:阴影色:选择各种类型的贴图,将其添加在对象的阴影部位
2:表面色:使用各种类型的贴图来取代对象的表面色
3:高光色:对对象的高光部分使用各种类型的贴图,使用的贴图只
在高光区域起作用。
4:反射:5:折射:达到光线穿过对象时产生的折射效果6:过滤色:指光线穿过透明或半透明对像后的颜色。7:自发光:使得对象的部份区域产生自发光的效果,贴图的自发光程度 决于灰度值。8:产生部份透明的效果。9:得到表面的对象
10:位移贴图:效果与使用位移修改器所得的效果类似。
一:特殊材质:
2:顶/底材质:为物体的顶部和底部分别指定材质。
混合:设置两个材质边界的混和和度
3:不可见/投影材质:可以使物体成为一种种渲染时不可见的物体,
同时会对其他物体起到遮挡的作用,但不会对背景进行遮挡。
二:贴图:
1:位图贴图:
偏移:指定贴图的起点坐标
平铺:可以在指定的方向上重复位图的非列
平铺次数:决定位图在指定的方向上重复次数
2:混合贴图blend:将两种不同的贴图混合起来,并可以调节混合的程度
颜色1,2:用来设置混合的两种颜色和贴图
混合数量:用来控制两个贴图混合的程度,
3:渐变贴图:产生三色或三种贴图的过渡效果
4:镜面反射贴图:可以产生如镜子和抛光地面这样的效果,
常用于地板和强壁。
应用模糊:用于对贴图的模糊过程
6:棋盘贴图:
是一种可以产生两种不同颜色方格的交叉贴图
柔化:用于使方格边界之间产生模糊效果
颜色1,2:用于设定方格的两种颜色
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