基于FPGA的音播放器设计1.docVIP

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  • 2016-11-07 发布于贵州
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基于FPGA的音播放器设计1

目录 第1章 绪论 2 1.1 研究背景 2 1.2 可编程逻辑控件FPGA 2 1.3 开发语言VHDL 4 1.4 开发环境MAX+PLUSⅡ 5 1.5 研究思路及主要工作 5 第2章 系统设计 6 2.1 系统原理 6 2.1.1 音调的控制 7 2.1.2 音长的控制 7 2.2 系统结构 8 第三章 各模块设计与仿真 8 3.1 定制音符数据 8 3.1.1定制音符数据ROM的mif文件 8 3.1.2在MAX+PLUSⅡ下定制的LPM_ROM 10 3.2 音符数据地址发生器模块NOTETABS 11 3.3 预置数查表电路模块TONETABA 12 3.4 发声频率产生模块SPEAKERA 13 3.5乐曲播放电路顶层电路 14 第四章 硬件测试 15 第五章 结束语 15 参考文献 17 附录 18 致谢 24 第1章 绪论 1.1 研究背景 随着电子技术的飞速发展,微电子技术的进步主要表现在大规模集成电路加工技术即半导体工艺技术的发展上,使得本征半导体的工艺水平的线宽已经达到了60nm,并在不断地缩小,面在硅片单位面积上,集成了更多的晶体管。集成电路设计正在不断地向超大规模,极低功耗和超高速的方向发展,电子产品的功能越来越强大,体积越来越小,功耗越来越低。 顺应电子技术的发展趋势,可编程逻辑器件和EDA 技术使设计方法发生了质的变化。把以前“电路设计+硬件

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