韩国四五农乐汇总.ppt

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* 闵阳艳 韩国是一个有着悠久传统艺术历史的国家。韩国的传统艺术主要分为宫廷艺术和民俗艺术两大类。其音乐和舞蹈以沉稳、庄严、肃穆为特征。节奏缓慢,深沉,表现的一般是环境的优雅和安静,以此来体现宫廷重上流社会的崇高和尊贵,并且以静中有动来烘托、创造出一种豪华、雅致、神秘、崇高和有节制的氛围环境。 四物游戏是韩国非常有名的传统游戏。在许多重大的节日和重要场合都会玩这种游戏。所以说四物游戏对于韩国来说是一个非常重要的传统游戏,韩国人对于这种游戏都是很熟悉的,被韩国称作是国宝级的游戏。 所谓的四物,原来是指寺庙里佛教举行仪式时用的法鼓、云板、木鱼、梵钟这四种乐器,后来又变为鼓、锣、木鱼、太平箫,到了现在又变为鼓、长鼓、锣、手锣这四种民俗打击乐器,平常所说的四物农乐就是用这四种乐器演奏的音乐和以此音乐为基础的游戏。 源自韩国传统的农耕社会,米农集合音乐、杂耍、舞蹈与民俗仪式作表演,企求及庆祝全村丰收。四物为大锣(手锣)、低音鼓(鼓)、小锣及长鼓,代表风、云、雷、雨四种自然现象,表演者穿上传统的韩服,以强劲的敲击节奏、活跃的动作及高亢的兴致,表现对大自然的尊崇敬意。 四物游戏的特征 四物游戏是将在院里演戏的风物跳神送上了舞台。本来是在庭院来表现的舞蹈和歌曲发展成雅俗共赏的表演方式,并且是这种表演方式发展到现在,到目前为止不仅深受韩国本土人民的喜欢,而且也得到了外国人民的喜爱。 四物游戏的另一特性是更强调音乐的特性。在各节目和演出场合里以固定形态来演奏,在演奏的期间一般情况下大框架上没有变化(在特种情况下,由于演奏着的实力或演出场所的变化而产生特性的变化)。这就说明了韩国的四物游戏的表演内容不是一成不变的而是随着周围的环境和生活情况发生着随时的变化。 四物游戏和风物有根本性的差异点(不同点) 风物只是在院子里站着进行的活动,而四物游戏是在舞台坐着演奏的。这就说明了四物游戏和风物在演奏环境和演奏姿势有着很大的不同点。除了这些不同还有四物游戏可参与一定程度量的观客,但是是相当封闭的演奏形态,而风物则是相反的,是具有开放的演奏形态的。 四物游戏和风物有根本性的差异点 四物游戏虽然可以有观众,但是其演奏的过程中是封闭的,这一点就没有风物的表演方式自由,所以在比较有规模的公演场所才能欣赏四物游戏。这又说明了风物和四物游戏有着很大不同点以及相反点。在演奏的期间的表演性质是风物不用抑制兴劲,是一种由他去吧的性质,而四物游戏却与之相反,则是季度控制兴劲的。 四物游戏的音乐特征 纯粹只看音乐特征的风物与四物游戏具有明显的不同点。风物是开始曲调和结尾曲调按周期来反复的形态。四物游戏由打乐器来组成,音的长短很重要,以乐器之间的和谐来制造音乐。所以很少有悲伤消沉的感觉,更多的是热闹与充满希望的感觉。四物游戏当然也是,但是由于要根据紧张和弛缓的原理形成,全面来看的话可说是气势逐渐高涨的形态。 四物游戏的音乐特征 四物游戏的演奏人员 风物的情况各种乐器分布为2~3人多至10人,总可达10~4人或以上,但四物游戏的表演是一种集体舞蹈,一般由一二十人组成一队。但最少不能少于四人。每一个舞蹈者手中持有一种乐器,是一种以集体表演为基础的表演方式。 四物游戏的演奏人员 四物游戏演奏整齐轻快的曲调比较多,每种乐器多出一人的话,多会有使曲调不合的情况。所以在演奏四物游戏的时候普通为4人演出,在互动派的情况为6人(长鼓,锣 各2人。而风物游戏是 在院子里进行的演奏活动,一般情况下为5人(长鼓2人),但是随着实际情况的不同和周围环境的不同稍有变动的情况也有。 小锣,韩国的民俗艺术则是来源于广大普通劳动者的日常生活。它所反映得也是人民群众喜闻乐见的普通生活。因而它的表现特征也是充满动感的色彩、生动活泼、奔放自由,其音乐的旋律和节奏也是明快、美妙、复杂、多样,以动为主,动中有静。以此来表现普通人民的生活情趣和对美好生活的向往与追求。 大 锣在韩国众多的民俗舞蹈中,“四物游戏”是最具代表性的经典作品。“四物游戏”过去又称“农乐舞”,但“农乐舞”是日本统治朝鲜时期对韩国传统艺术的鄙视称呼,所以现在韩国人为了恢复传统民俗艺术,已经把“农乐舞”恢复原名,改称“四物游戏”了。“四物游戏”这种舞蹈直接产生于农民对丰收的庆贺和对农业的重视。因此在“四物游戏”舞蹈中,舞蹈者都高擎一面上书“农者天下之大本”的大旗,表现出对农业的重视。 长 鼓 “四物游戏”的表演是一种集体舞蹈,一般由一二十人组成一队。但最少不能少于四人。每一个舞蹈者手中持有一种乐器,以打击乐器为主,主要有小锣、大锣、中鼓、长鼓等乐器。间有胡笛、管子等民族乐器伴奏。舞蹈者都身着色彩艳丽的民族服装,头上带有彩色的花冠或者头饰。领舞者手持小锣,跳在队伍的最前头指挥,后面的舞蹈者随着领舞

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