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                常用材质
一、乳胶漆
(一)亚光
1、渲染方式:Blinn;表面色:255/253/250;高光度:9;光泽度:24。
2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(二)亮光:高光度:25;光泽度:36。
说明:1、高级材质反射率一般为:0。6——0。8;
      2、高级材质,即为材质包裹了一个倍增器;可成倍数的增加或减少材质的反光,色溢出、透明度及凸等。
二、木纹
(一)木纹无漆
1、渲染方式:Blinn;表面色贴图; 
2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(二)木纹有漆:
1、渲染方式:Blinn;;高光度:64;光泽度:25(受光照的地方出现高光)。
2、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(三)
1、反射:光线跟踪(30);衰减类型:线性;范围:0—3000(将反射控制在所0—3000距离内)。
2、开启超级采样;自适应均匀(Adapive Uniform);可有效解决反射中出现的锯齿现象。
(四)木纹:受光面反射,背光面不反射。
1、改标准材质为多维;数量设为2;
2、材质编辑器中,将木纹无漆拖到1#材质;将木纹有漆-反射拖到2#材质。
3、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(五)木纹模糊反射
1、渲染方式:Phong;高光度:19;光泽度:40。
2、贴图:
(1)表面色贴图(100)
(2)凸图:噪声(50);规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)
(3)反射:光线跟踪(25);A、衰减类型:自定义;范围:0—2000;近(1);控制1(0。827);控制2(0。533);远(0);B、背景(平面镜;模糊:24;扭曲:凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
(六)木地板
高级材质反射率:0。8;色溢出:0,8。
渲染方式:Blinn;;高光度:49;光泽度:49
3、超级采样:自适应均匀;质量:0。5
4、贴图:
(1)表面色贴图(100):平铺;1/2连砌;
(2)凹凸贴图:混合(160);混合度:15;色1:平铺贴图;色2:噪声贴图;规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)
(3)反射:光线跟踪(50);A、衰减类型:线性;范围:0—4000; B、背景(平面镜;模糊:25;扭曲:凹凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
 
三、石材
(一)多维石材-毛石
1、高级材质;反射率:0。85;色溢出:0。7。
2、多维材质:7维
3、第1维:渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:28;光泽度:17。
4、贴图:表面色贴图(100)
5、将第1维材质复制另6维;更换表面色贴图。
说明:模型创建
L图;长方体:180,320,40;UVW贴图;
复制多个
选择一个;编辑网格,连接(编辑网格几何体附加列表)。
4、编辑面板按元素分配材质; 分配各子材质比例。
(二)多维石材-毛石-反射
1、同上1——5
6、贴图:反射贴图;光线跟踪(10);快速抗锯齿(若不可调;单击:渲染光线跟踪设置启用:全局光线抗锯齿);散焦:0。075;
7、将其它6个子材质设置为光线跟踪贴图。
(三)石材-模糊反射
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。7。
2、渲染方式:Blinn(常用于光滑材质,色偏冷);;高光度:49;光泽度:49
贴图:
(1)表面色贴图(100):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:贴图;水平、垂直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:0。1(缝的大小)
(2)凹凸贴图(90):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:黑色;水平、垂直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:白色(凹下);0。1(缝的大小);
(3)反射:光线跟踪(10);多分辩率抗锯齿;初始光线:4;最大光线值:64(每个像素进行运算所投射的最大光线量);散焦:0。1(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
四、布纹
1、渲染方式:Oren-Nayar-Blinn(常用于织物、陶瓷等不光滑或粗糙材质);;高光度:7;光泽度:15(布面的高光度和光泽度值都不高);粗糙度:50(值越大材质越粗糙)
2、贴图:
(1)表面色贴图(100):布面贴图
(2)凹凸贴图(400):黑白贴图(黑色部分凹下)
3、高级材质;反射率:0。7;色溢出:0。6。
五、皮革
(一)皮革-贴图
1、渲染方式:多层(通过高光区域分层渲染创建特殊高光效果);;高光度:45;光泽度:11;各项异性:61(值为0,高光呈椭圆状;值100,高光是窄条状)
2、贴图:
(1)表面色贴图(100)
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