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技术贴:定线,如何在岩馆设计出好的抱石线路[图文]作者:JamesMelhuish译者为国内岩友:tethys(小T)定线的一般流程,3个常见错误及修正方法,7个技巧提示。设计线路时,定线者需要理性分析的思考,要有创造性的思路,同时也需要不断的试错。有时候你发觉自己花了大量的时间(至少我是)放置岩点,目的只是为了让攀爬者按照自己脑子里的思路爬线。这种过度的思考让你变得拖延且费时:两三个小时过去了,你还在那里琢磨着设计线路。也有些时候,你简单的定了条线,把岩点一个个装上,设想着一个一个的连贯动作,可当人们爬过一遍你却发现他们的动作和你想的差别很大,甚至连你自己也感觉这条线定的很糟糕。我想此时你需要的是根据本文下面列出来的一些提示,把理性分析与创造性这两种看似对立的思路运用到设计线路中。我在本文里详细阐述了自己对定线流程的认识。不过若是大家完全的照本宣科,那就会定出非常相似而且很无聊的线路。我们需要设计出风格各异、感觉多样的线路。不可否认,很多线路其实都不太好,我们也都爬过它们,糟糕的思路、无聊的重复动作、过多的距离很远的点,即使对你而言很难,但还是无法激起你的攀爬欲望。希望本文能抛砖引玉,让想要定线的人们体会到有关定线的优与劣。定线的一般流程1.首先在脑海里设计一些难点动作(crux),这些动作可以根据你可以利用的岩点,或者找一些岩点来符合这些动作(理性分析部分)。2.把这些岩点按照你设计的难点动作摆在地板上。首先关注手的动作,然后考虑脚点该放在哪里。3.如果手点不能同时做脚点,可以在不同的地方设置一些螺丝点作为脚点。4.把点装到抱石墙上,用胶布做好标记,试爬一下。我喜欢分几段去设计完一条线路。通常我会先设计中间的难点部分(上述的步骤1~4)。然后我会设计到达终点的部分,同样重复步骤1~4。接着我会设计与中间难点衔接的前面部分以及中间难点与结束之间的部分。5.在已经设计好的难点之间用有趣的创造性的思路放置一些岩点。这一步可以迅速一些,稍后再做调整。(创造性部分)6.动作再快一点,把需要的点都装好。试爬一下,若是感觉不对,改变一些岩点的位置重新尝试。线路风格我喜欢设计一些起步相对简单的线路,中间有一些难点,或者整条线路难度平均但是结束的时候比较难。当然,若是大家始终这样定线,也缺乏变化。不过要记住,如果在开始时就是难点,爬线的人可能没爬几步就放弃了,就算终于通过了难点,也可能因为后面部分缺少挑战和乐趣而感到失望。以下思路可以任选其一:线路难度平均,设计几个难度相似的难点,设计几个难度递增的难点,最难的部分放在结束部分。定线技巧常见错误1:一边一个的放置岩点。这会让人们总是以X型的姿势攀爬。刚开始尝试定线的同学经常会犯这样的错误。参见下图:你的左手抓左边的点,右手抓右边的点,左脚在左边,右脚在右边(如上图所标示的),这样子的攀爬非常无聊。若想改变这种风格的线路,你可以添加一些小点、大字式的平衡动作(balanceystemmingmoves)以及在中间放几个倾斜的或是较小的脚点。定线技巧1:考虑手点沿着一条连续的曲线上升。想象着在抱石墙上画出一条曲线,如图所示现在开始根据这条曲线的形状添加岩点和难点。设计一些有趣的短的横移动作,或者比较困难且复杂的直上。把用于难点部分的岩点先摆好(参见上文“定线的一般流程”的第二步),然后再把它们装到墙上,之后再设计并装好线路的其他段。一条拐来拐去的线路通常比只是直上的线路要有趣的多,它在有限的高度内,让攀爬线路变得更长,让持续攀爬的连贯动作也可以更多一些。设计成这样S型的抱石线路可以要多长有多长。对于直上的线路,至少你可以在底部设计一个横移,然后才是直上岩壁。常见错误2:为了增加难度而把点设计的距离太远。设计远距离的延伸动作的确会让线路变得很难。但如果你是5英尺10英寸(约178cm),另一个人只有5英尺(约152cm),而且他的apeindex(臂展减去身高)比你少5英寸(约13cm),加起来相当于他比你“短”了15英寸(约38cm),你都难以够到的点,又让他情何以堪?定线技巧2:不要设计难以抓到的点。相反,你可以把点定在一些不太常规的位置上,让人们需要做一些动作,例如:侧拉、反抠、侧踩(backstepping,用脚的外侧边缘踩在后方或身体下方的点上),这样攀爬的人就会通过移动让身体处于有趣的位置和姿势。有时候你的确想设计一些岩点较远的线路,那么你应该只放置一到两个这样的岩点。另外可以在所站立的点的上方增加一些小的脚点以帮助过渡一下,抓到远处的点。比较矮的同学也可以踩着这个稍微高一些的脚点,从较低的位置锁定去抓远处的点。此外也可以在中间增加手点,例如crimper点,
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