Flash游戏开发实例系列66002new.docVIP

  • 3
  • 0
  • 约3.51千字
  • 约 11页
  • 2016-11-21 发布于江西
  • 举报
Flash游戏开发实例系列66002new.doc

Flash游戏开发实例系列:打小狗游戏概述:   在Flash游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的ActionScript脚本语言。另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。 游戏原理: 首先,游戏通过startdrag()、Mouse.hide()来改变隐藏原来的鼠标,把原先的鼠标换成菜刀,砍。使用Math.ramdon()并配合遮罩技术使小狗能随机得出现在洞口。最后的总分会在一个输入文本框中显示出来,见图1所示。游戏玩法:   游戏的玩法很简单就是先移动鼠标到小狗的头上,然后安下鼠标左键,击中小狗就得分,否则得分为0。玩这个游戏的意义就在于,看谁能在一定的时间限制内,得到最多的分数,以测验谁头脑反应的最块,谁操作鼠标最灵活。 游戏定义:   在设计游戏前,总需要考虑这样几个问题,游戏环境的形成、规则的创建以及如何编写游戏的代码。但幸运的的是,这个打小狗(老鼠等)的游戏定义起来并不复杂。   1.游戏环境。首先要考虑的是游戏在怎样的一个环境中进行。这是实现一个简单的顺序游戏最关键的部分。该游戏中,通过随机的方法来让小狗出现,这一点确保了游戏的可玩性。对游戏而言,可玩性是很重要的,没有可玩性的游戏是不会有玩家去玩第二次的。   2.控制方法。玩家如何控制游戏中的角色,操作是

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档