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ENB字段含义
ENB字段含义
ENB配置不难,色调调试不难。麻烦的是在时间交替基础上各种效果的协调度。所以建议去弄个配置很到位的HD6—ENB,以此基础自己打造配置。其实很多不错的ENB都是用HD6打底的~~
这里解说的enbseries.ini是ENB_0.106默认的。HD6某些关键设置在enbeffect里,后面会有enbeffect解说。
---------------------------------------enbseries.ini------------------------------------
以下:true为打开,false为关闭。
[PROXY] d3d9.dll代理,例如:FXAA的d3d9.dll冲突时,把FXAA的dll改名成d3d9_FX.dll如下
EnableProxyLibrary=false true,代理时都打开
InitProxyFunctions=true true,同上
ProxyLibrary=d3d9_FX.dll 要代理的dll名
[GLOBAL] 配置,特效使用,没什么说的,默认。
AdditionalConfigFile=userconfig.ini
UseEffect=true
[FIX] 单核多核性能稳定修正等,默认不动。
ForceSingleCoreCPU=false
IgnoreThreadManagement=true
IgnoreThreadPriority=true
AntiBSOD=true
[MULTIHEAD] 多屏多卡输出设置,默认。
ForceVideoAdapterIndex=false 开关
VideoAdapterIndex=0 多卡多输出时0为默认主输出端口
[LIMITER] 延迟渲染和帧限制
WaitBusyRenderer=false 默认就好,
EnableFPSLimit=false 帧限制开关
FPSLimit=30.0 限制帧数
[INPUT] 快捷键与对应功能
//back
KeyReadConfig=8 查看ENB配置
//shift
KeyCombination=16 快捷组合键
//f12 shift+F12
KeyUseEffect=123 ENB开关。
//home
KeyFPSLimit=36 帧限制
//num / 106
KeyShowFPS=106 帧数显示
//insert
KeyScreenshot=45 截图
[ENGINE] 引擎
ForceAnisotropicFiltering=false 异向过滤开关,
MaxAnisotropy=16 8或16
SkipShaderOptimization=false 忽略着色器优化,无特殊bug,默认关就好
[EFFECT] 特效
UseOriginalPostProcessing=false 是否使用游戏原版后期处理,例如,光晕等,默认关就好
EnableBloom=true 泛光开关
EnableAdaptation=true 自适应开关,就是模拟人眼适应从黑暗到高亮那个过度效果。
EnableAmbientOcclusion=false SSAO开关
EnableDepthOfField=false 景深开关
[BLOOM] 泛光设置.
Quality=1 质量0-1,0为高
AmountDay=0.25 白天强度,值越大画面越朦胧~~~
AmountNight=0.25 晚上强度
BlueShiftAmountDay=0.3 白天偏蓝程度
BlueShiftAmountNight=1.0 晚上偏蓝程度
[CAMERAFX] 镜头受到金属等高光反射的辉光,这里不是光晕,
LenzReflectionIntensityDay=1.5 白天强度
LenzReflectionIntensityNight=1.0 晚上强度
LenzReflectionPowerDay=2.0 白天辉光强度
LenzReflectionPowerNight=2.0 晚上~~
[SSAO_SSIL] SSAO
UseIndirectLighting=true 间接光照开关,模拟现实中光能传递效果。性能损失10帧左右,打开即为SSAO慢模式
SamplingQuality=1 采样质量0-1-2,0为最高质量
SamplingRange=0.6 采样半径,
FadeFogRangeDay=7.0 白天在雾中消退距离
Fade
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