ENB字段含义.docVIP

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ENB字段含义

ENB字段含义 ENB配置不难,色调调试不难。麻烦的是在时间交替基础上各种效果的协调度。所以建议去弄个配置很到位的HD6—ENB,以此基础自己打造配置。其实很多不错的ENB都是用HD6打底的~~   这里解说的enbseries.ini是ENB_0.106默认的。HD6某些关键设置在enbeffect里,后面会有enbeffect解说。   ---------------------------------------enbseries.ini------------------------------------   以下:true为打开,false为关闭。   [PROXY] d3d9.dll代理,例如:FXAA的d3d9.dll冲突时,把FXAA的dll改名成d3d9_FX.dll如下   EnableProxyLibrary=false true,代理时都打开   InitProxyFunctions=true true,同上   ProxyLibrary=d3d9_FX.dll 要代理的dll名   [GLOBAL] 配置,特效使用,没什么说的,默认。   AdditionalConfigFile=userconfig.ini   UseEffect=true   [FIX] 单核多核性能稳定修正等,默认不动。   ForceSingleCoreCPU=false   IgnoreThreadManagement=true   IgnoreThreadPriority=true   AntiBSOD=true   [MULTIHEAD] 多屏多卡输出设置,默认。   ForceVideoAdapterIndex=false 开关   VideoAdapterIndex=0 多卡多输出时0为默认主输出端口   [LIMITER] 延迟渲染和帧限制   WaitBusyRenderer=false 默认就好,   EnableFPSLimit=false 帧限制开关   FPSLimit=30.0 限制帧数   [INPUT] 快捷键与对应功能   //back   KeyReadConfig=8 查看ENB配置   //shift   KeyCombination=16 快捷组合键   //f12 shift+F12   KeyUseEffect=123 ENB开关。   //home   KeyFPSLimit=36 帧限制   //num / 106   KeyShowFPS=106 帧数显示   //insert   KeyScreenshot=45 截图   [ENGINE] 引擎   ForceAnisotropicFiltering=false 异向过滤开关,   MaxAnisotropy=16 8或16   SkipShaderOptimization=false 忽略着色器优化,无特殊bug,默认关就好   [EFFECT] 特效   UseOriginalPostProcessing=false 是否使用游戏原版后期处理,例如,光晕等,默认关就好   EnableBloom=true 泛光开关   EnableAdaptation=true 自适应开关,就是模拟人眼适应从黑暗到高亮那个过度效果。   EnableAmbientOcclusion=false SSAO开关   EnableDepthOfField=false 景深开关   [BLOOM] 泛光设置.   Quality=1 质量0-1,0为高   AmountDay=0.25 白天强度,值越大画面越朦胧~~~   AmountNight=0.25 晚上强度   BlueShiftAmountDay=0.3 白天偏蓝程度   BlueShiftAmountNight=1.0 晚上偏蓝程度   [CAMERAFX] 镜头受到金属等高光反射的辉光,这里不是光晕, LenzReflectionIntensityDay=1.5 白天强度   LenzReflectionIntensityNight=1.0 晚上强度   LenzReflectionPowerDay=2.0 白天辉光强度   LenzReflectionPowerNight=2.0 晚上~~   [SSAO_SSIL] SSAO   UseIndirectLighting=true 间接光照开关,模拟现实中光能传递效果。性能损失10帧左右,打开即为SSAO慢模式   SamplingQuality=1 采样质量0-1-2,0为最高质量   SamplingRange=0.6 采样半径,   FadeFogRangeDay=7.0 白天在雾中消退距离   Fade

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