数字动画制作技术6—编辑网格模型-头盔.pptVIP

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  • 2016-11-22 发布于安徽
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数字动画制作技术6—编辑网格模型-头盔.ppt

数字动画制作技术6—编辑网格模型-头盔.ppt

头盔 编辑网格模型——头盔 删除一半表面 创建圆柱体,半径30,高度80,高度分度8 点击修改器列表,从中选择编辑网格 点击其中的多边形层级,在前视图中选择左侧一半表面,点击删除键删除一半表面 挤压面成耳朵 在面子对象层级,配合Ctrl键,选择侧面的3个表面,在面板上点击挤出按钮,挤出一段新的模型;再次点击并拖动,挤出第二段模型 选择非均匀缩放工具,对这3个面进行不同轴向的缩放,用移动工具进行位置调整 选择中央的一个面,点击挤压内陷一段距离成耳窝 倒角面成眼窝 在透视图中配合Ctrl键,选择两个眼睛面,在面板上点击倒角按钮,点击并拖动向内凹陷一段距离,释放左键确定,继续移动鼠标使内表面收缩,形成一个向内的倒角,单击左键确定 加工顶点成鼻梁 在面板上点击顶点按钮,在左视图中使用移动工具,对右侧中央的几个顶点进行调节,形成一个高起的鼻梁,在前视图中对正面靠近鼻梁处的顶点进行一些修饰 镜像复制结合 在修改列表窗口中点击编辑网格修改,点击工具栏中的镜像工具,勾选复制,调节偏移值,使两半模型刚好相对 在面板中当前应为子对象级别,点击附加按钮,在视图中点击另一半模型,将它们合并为一个物体 焊接相邻顶点 在面板中点击顶点按钮,在前视图中选择中央接缝处的顶点,在面板中焊接项目内设置选择右侧的值为0.3,点击选择按钮,将两列顶点焊接到一起 软选择编辑 在当前的顶点子对象级别中,在前视图中框

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