封面页 (设计好之后可以删掉这个文本框哦) 动画概论 ?Animation ? introduction ——王泽东 第一章:动画概述 目录 Contents 早期探索期 动画的基本概念 动画的特征 动画的产生 一、记录动作和时间的愿望 从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间。 1、石器时代的野牛奔跑图 法国考古学家普度欧马,在1962年的研究报告中指出,两万五千年前的石器时代洞穴上画有一系列的野牛奔跑分析图。 (一)动画的产生 同样的例子,在埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类求留住“动”的欲望。 (一)动画的产生 2、埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作 以上例子都可以归纳出古人表现运动和时间的两种主要形式:一种是把不同时间发生的动作画在一张画中,这种“同时进行”的概念间接显示了人类极力想表现“运动着”的愿望;另一种是将不同场景联系在一起,使用多幅画面表现空间和时间的变化。 (一)动画的产生 3、舞蹈纹彩陶盆、马王堆汉墓、佛本生故事 16世纪,欧洲首次出现手翻书的雏形 (一)动画的产生 二、真正动起来的画面诞生 英国伦敦大学教授皮特·马克·罗葛特出版的《移动物体的视觉暂留现象》 人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或者一个物
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