* [三维动画设计与制作] [复杂建模训练] 第4章 CHAPTER 4 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 放样建模能力 ■ 布尔运算建模能力 ■ 可编辑多边形建模能力 ■ 复杂模型建模能力 【知识点】 ■ 放样操作和参数设置 ■ 布尔运算和超级布尔的操作 ■ 可编辑多边形常用建模命令 [复杂建模训练] 第4章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 4.1 复合建模 复合对象通常将两个或多个现有对象组合成单个对象。 我们这里重点来学习放样和布尔运算。 [复杂建模训练] 第4章 放样 布尔 [三维动画设计与制作] ⊙返回 4.1 复合建模 4.1.1 放样建模 放样是3ds Max中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可以制作出比较复杂的模型。放样源于古代船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为路径排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。 Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径),组成三维模型的工具。其中,当作横截面的二维造型被称为Shape(图形)。一个“放样”对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。 [复杂建模训练] 第4章 放样 单截面图形放样 制作火车的铁
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