JAVA课程设华容道.docVIP

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JAVA课程设华容道

在 课程设计(论文)任务书 软件  学  院    专  业   班   一、课程设计(论文)题目      二、课程设计(论文)工作自 10 年 12 月 20 日起至 10 年 12 月 24 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 软件学院实训中心 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)使学生巩固和提高Java编程技术?? (1)(2)(3)(4)。 (1)及要求(2)设计思路--工作原理、功能规划(3)---数据分析、算法思路、类设计、功能实现(代码)、界面(4)运行调试与分析讨论---给出运行屏幕截图,分析运行结果,改进想法。(5)设计体会与小结---设计遇到的问题及解决办法,通过设计学到了哪些新知识,巩固了哪些知识,有哪些提高。(6)参考文献(必须按标准格式列出,可参考教材后面的参考文献格式)报告按规定排版打印,要求装订平整,否则要求返工;课设报告的装订顺序如下:封面---任务书---中文摘要---目录----正文---附录严禁抄袭,如有发现,按不及格处理。 考勤检查设计报告 (1)董庆霞 .《Java程序设计导论》北京大学出版社 (2)武嘉澎.《Java程序设计大全》北京大学出版社 (3)http://csdn/// 6)课程设计进度安排 内容 天数      地点 构思及收集资料 7       图书馆 编码与调试 5       实验室 撰写论文 3       图书馆、实验室 学生签名: 必须手写 10年 12月 20 日 课程设计(论文)评审意见 (1)考勤检查 中文摘要 本程序不用于商业用途,用于游戏用途。其功能主要为娱乐,我从中学到实际开发中的许多经验和技巧,对程序的编程思想有了一定的提高。 该程序主要练习使用布局管理器设计一个华容道游戏界面,并练习使用事件监听器(鼠标事件、键盘事件和焦点事件)实现按钮的移动。本程序的主要设计思路为:首先是界面设计,该界面主要包括十个人物按钮(马、曹操、关羽等)以及旁边的四个边框按钮和重新开始按钮。对于人物按钮,我们可以创建Button按钮的子类,在该类中定义按钮的一些新的属性和焦点事件监听器,如:按钮的标签名、按钮的颜色、按钮的排号(如这里有十个人物按钮,从1排到十,在程序中可以依靠这个属性区分人物按钮)、按钮颜色、按钮获得或失去焦点事件。同时在设计该界面时要考虑到各个按钮的位置、大小等情况。在这给出了各按钮的位置和大小参数:(其中Person为继承Button按钮的人物按钮类) 目 录 目 录 5 一、课设任务及要求 6 课程设计题目:华容道-一个传统的智利游戏 6 课程任务 6 设计要求 6 二、需求分析 7 功能需求分析: 7 三、设计思路 9 四、详细设计 11 一、结构建立: 11 二、上机模块建立 11 五、运行调试与分析讨论 20 六、设计体会与小结 21 七、参考文献 22 一、课设任务及要求 二、需求分析 功能需求分析: 功能需求分析的主要任务是从使用者角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求,对于华容道小游戏,用户主要可以是普遍的,它面向的对象是广泛的。系统的主要功能是: 一、能用鼠标点击对象,获取焦点。 二、用键盘操控上下左右进行游戏。 三、在遇到非法操作时能进行退回。 四、能记录下使用者所走的步数,并显示在图形界面上。 五、能在图形界面中提示使用者具体的操作方法。 六、点击重新开始按钮进行重新开始。 主要使用流程是:使用者打开图形界面,鼠标点击获取要操控的对象,用键盘选择上下左右控制,使用者选择的对象进行操作。点击重新开始按钮进行重新开始。主要功能的用例及方法描述如下: 一 鼠标点击选择操作对象 使用者选择想要控制的人物对象,并用鼠标左键点击该对象,就获得了对该人物对象的操控权。 二 键盘操控上下左右进行游戏 使用者选定想要控制的人物对象后,点击键盘的上下左右键,实现对选定对象进行上下左右移动。 三 操作不正确时能进行退回 使用者选定想要控制的人物对象,实现对选定对象进行上下左右移动 的操作后,如果出现按键操作错误,导致重叠,系统将自动退回原位置。 四 记录使用者所走的步数,并显示 使用者选定想要控制的人物对象,实现对选定对象进行上下左右移动的操作时,系统将自动记录下使用者所走的步数,并将其显示在图形界面上。 五

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