LUA脚本语言0基础教程.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
LUA脚本语言0基础教程

LUA 脚本语言0基础教程 第一课:“hello world“ 《0基础篇》嘛,要是您没有学过任何一门编程语言,没关系。我们从“0”开始。 很多语言第一课都是“hello world”我们也不例外! 开发环境:Luaplayer for psp 调试环境:Luaplayer for windows 代码编辑器:Notepad++ 附件我打包了,到时候下载吧! (我们这里撇开PSP 不说,只用windows的调试环境!) 这一课需要用的的函数: Color.new(R,G,B,A) 功能:创建一个颜色对象,R:红 G:绿 B:兰 A:透明度。他们的取值范围是 0--255 screen:print(x,y,string,Color) 功能:在屏幕x,y坐标处打印Color颜色string(字符串), 还有一些关键字 : while (要是) true (真) do (就执行) end (结束) - -| 汗~~~~~~ 下面这两个是暂时不用理解的!到后面在讲! screen.flip() screen.waitVblankStart() 好程序开始,我们先创建一个颜色 red=Color.new(255,0,0) “red”是自己取名字的哪怕你取成hongse 也没问题,这句话,已经创建了一个红色值为255 的颜色对象。 接下来我们吧我们需要的文字打印到屏幕上! screen:print(230,135,hello world,red) 在x,y 用我们刚刚创建的颜色对象打印hello world的字样! 其实到这里,这个程序已经达到我们的目的了,但是这只有2个语句,一瞬间程序就已经结束了,我们根本来不及看到效果, 那我们就做一个死循环,让他停柱 1 while true do 2 screen.flip() 3 screen.waitVblankStart() 4 end 看第一句,这是一个循环。 ture(真) 所以第一句可翻译成 要是 真就执行 。慢慢理解来吧~~~ - - 不理解也没关系,往下看 然后第二句 :稍微介绍一下吧。Luaplayer for psp 采用了一种二级缓存的技术,所有的图形在屏幕下方绘制好,必须要调用screen.flip()才能吧滴二层屏幕的图形显示给我们看。 第三句:screen.flip()后面更上就对,不然效果就~~~~~(你自己去试试?) 第四句:end 没有什么太特殊的意义, 表示 while循环体结束,不过注意了 这里它不会去执行第5句,它会跳回第一句执行,因为是循环嘛^_^ 行啦 看看效果,颜色值你可以自己修改,要什么颜色就看你怎么改了,内容也可以改。你改 i kill you! 也行的^_^ 要是你能看见如下效果,那说明两个事, 1.你的开发环境设置好了, 2.这节课你听懂了。 下课~~~~~ - -|| 2009年1月21日 第二课 同学们,带好纸笔和脑袋,上课啦! 几天说一些概念。做笔记哦!! 1.变量 变量是以某标识符为名字,即变量名,在程序运行过程中,其值可以改变的量。 比如 a = 10 a 是变量名,10 就是这个变量对应的值。 “=”注意哦,这个在程序里不叫等于号,它有个新的名字。“赋值号”。 上面的意思就是, 把10 赋给 变量 a。 什么,你说,要是在下面在对a赋值 a = 11 怎么办! 对说的好。变量嘛,其值可变。任何一个变量的值应该和上一次改变的值一样~~(除非重大错误。) 补充一点,LUA对大小写很敏感也就是说 A 和a 是不同的变量~。 2.运算符 “+” :加 “-” :减 “*” :乘 “/” :除 “%”:“模除”或者说“取余数” “-” :负号运算 看下面的, a = 10 b = -a c = 20-a 计算以后a,b,c的值分别是 10 ,-10,10 。 自己看看你就明白了。 2.逻辑表达式 LUA里有下面几个逻辑表达式 not and or 按C语言里的说法,他们被理解为,非,与,或,按我的理解他们为,“如果没有,和,或者,” 嘿嘿,先记好,用的时候你就明白了! 3.关系表达式 比大小会做吧!! 9 ( ) 10 填什么?小时候我分不清楚“大鱼小鱼”,于是老师就交我说。(谁大,吃谁。)10比较大,所以嘴巴(开口)向10~~ 于是答案就是“” 呵呵。 LUA的关系表达式如下   :小于   :大于 =   :小于等于 =  :大于等于 == :等于 补充一点。关系表达式的计算结果用的是 true 和 flase 来表示的 即 “真 和 假,” 例如 109 --ture 20 1 --ture 20 20 -- flase (老师说:这个关系,要被下来哦!) 很好,今天就学到这里,学习了几个重

文档评论(0)

kabudou + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档