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15秋福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二答案
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)
1. 苍蝇的运动轨迹是( )。
. 8形
. O形
. 混乱的
. 柔和轻盈的
正确答案:
2. ( )可以称为动画的灵魂。
. 弹性运动
. 夸张与变形
. 惯性运动
. 预备与反应
正确答案:
3. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
. 外轮廓
. 脊椎
. 四肢
. 面部
正确答案:
4. 人的四肢摆动属于( )。
. 惯性运动
. 曲线运动
. 弹性运动
. 夸张和变形
正确答案:
5. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
. 20
. 24
. 25
. 32
正确答案:
6. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
. 1
. 2
. 3
. 4
正确答案:
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)
1. 动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( )、( )、( )、( )以及特殊效果。
. 口型动作
. 重复使用原画
. 画面分层
. 背景移动
正确答案:
2. 蜜蜂的运动轨迹是( )。
. 8形
. O形
. 混乱的
. 柔和轻盈的
正确答案:
3. 动画片中的曲线运动大致可以归纳为三种类型( )。
. 弧形曲线运动
. 波形曲线运动
. “S”形曲线运动
. “Y”形曲线运动
正确答案:
4. 下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。
. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
正确答案:
5. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。
. 外轮廓
. 脊椎
. 四肢
. 面部
正确答案:
6. 大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
. 扩张
. 收缩
. 摇摆
. 上升
正确答案:
7. 动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。
. 强烈的光
. 被炸得飞起来的各种物体
. 爆炸时产生的烟雾
. 四散奔逃的人
正确答案:
8. 作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。
. 时间感
. 洞察力
. 表现力
. 物体运动规律
正确答案:
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)
1. 在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
. 错误
. 正确
正确答案:
2. 跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
. 错误
. 正确
正确答案:
3. 跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。
. 错误
. 正确
正确答案:
4. 空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。
. 错误
. 正确
正确答案:
5. 动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
. 错误
. 正确
正确答案:
6. 原画师的责任和任务是动作设计。
. 错误
. 正确
正确答案:
7. 表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。
. 错误
. 正确
正确答案:
8. 一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
. 错误
. 正确
正确答案:
9. 蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
. 错误
. 正确
正确答案:
10. 角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
. 错
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