斗地主的制作与实现(报告 完整源代码)毕业设计(论文).doc

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斗地主的制作与实现(报告 完整源代码)毕业设计(论文)

第 PAGE 60 页 共 NUMPAGES 60 页 《游戏设计概论》课程设计报告 题 目 斗地主的制作与实现 专 业 班 级 学 号 姓 名 同组人员 一、课程设计的内容、要求 完成一个网络版的斗地主。 对于联网斗地主,要实现以下功能: 能够联网对战,能及时出牌并能与主机一起更新游戏状态。 能正确判断胜负和游戏的开始与结束。 能认清地主和农民,能正确记分。 整个游戏界面如下图所示。上面中间是游戏地主最后拿的三张牌,左右分别是玩家的牌,下面中间是自己的牌。在游戏的右下方有2个按钮,分别是出牌和过牌。 5,这个游戏是用鼠标进行操作的,单击自己的牌可以把它们选中,当轮到自己出牌时,就可以单击出牌按钮,出自己已经选中的牌,或者单击过牌按钮,放弃出牌机会。游戏开始时会有选地主的过程,可以单击出牌选择自己是地主,也可以单击过牌选择放弃,如果所有的玩家都选择放弃,则重新发牌。 二、所采用的数据结构 没有. 三、主要模块(或函数)及其功能 本游戏的所有模块如下图所示: 其中主要模块功能: Managers模块:这是本游戏的核心模块之一。 函数: void GameStart();//游戏初始化,发牌。 void SendCard(); //发牌 void CardsInfo(Card ca[],int num,int min,int type);//用来得到牌的信息。到底是炸弹,连牌,还是什么的。 void PlayS(int min2,int type2,int num2);//设置与发出声音,用来通知玩家所打的牌的大小与种类。 void Updata();//根据游戏状态的改变,从而设置游戏界面的状态。 Card模块:记录了一张牌的所有信息,包括大小、类型、是否被玩家选中。 CProgramView模块:编辑游戏界面 函数: void DrawCardOut(int k); void DrawLeft();//绘出剩下的地主的牌,当地主还没决定的时候画的是牌的背面,决定地主 //后画出地主的牌 void DrawPlayername();//根据传入的字符串,绘出玩家的名称 void OnPass();//点击过牌按钮后的响应函数 void OnSendCard();//画出当前玩家所出的牌 int SelectNum(int num,int mx,int my);//判断玩家点牌后具体点的是哪一张 void DrawOtherCard();//画出另外两个玩家还剩下的牌,以及 //他们刚刚出牌 void DrawMyCard();//画出当前玩家手中牌 void OnCancel();//点击退出按钮后的响应函数 void OnOK();//点击确定按钮后的响应函数 virtual ~CProgramView(); CString PlayerName[3];//用来存放三个玩家姓名的字符串 void PrintAll();//整体重画 CChat模块:基本对话框的聊天模块. CNet模块:网络控制 CServer模块:网络主机配置 NetControl模块:用于设置网络各方面的问题。 函数: void StartCards(); void SendGetReady(); void SendCards(Card *c,int action); NetControl(CProgramView *p); void Broadcast(char * pMsg); void SendMsg(CNet *pSend, char const *pMsg);//发送消息 void OnSorc();//网络配置 void OnSet();//设置问题 void OnOpen();//已经打开网络配置 void FetchMsg(CNet *pRequest);//网络信息处理 CNet* ConnectServer();//网络连接 四、主要模块(或函数)的算法思想和程序框图 流程图如下图所示: 走牌 走牌 用户操作 退出游戏 过牌\出牌单击牌放弃接受地主 准备 退出游戏 DoMsg(int num,int action) PlayerCards[x][y].Click 改变谁是地主 PlayerMain 过牌 出牌 CheckCard() 什么都不做

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