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Unity3DWeb服务器的架设
Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第一讲)服务器的架设
第一部分WAMP介绍
什么是WAMP,什么是LAMP?
WAMP,即Windows + Apache + Mysql + PHP,一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,但是因为常被放在一起使用,拥有了越来越高的兼容度,共同组成了一个强大的Web应用程序平台。
LAMP,即Linux + Apache + MySQL + PHP。安全性和性能比WAMP高。
建议初学者使用WAMP入门,商业开发用LAMP。
第二部分WAMP安装及使用第一步 WAMP的安装
下载wamp5。安装,全部选择默认即可。打开浏览器,输入 http://localhost/ 或者 /,进入【服务器主页】。
或者鼠标移动至屏幕右下角的wamp图标如下方左图(图标白色为正常,黄色为部分服务关闭,红色为服务全部已经关闭),点击鼠标左键,如下方右图点击Localhost,【服务器主页】
进入管理首页如下
进入【管理页面】后,如下图的位置中,进入【权限】,修改密码
或者使用MySQL控制台修改密码
从Web服务器下载图片上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装。这回介绍如何从服务器下载内容至Unity3d程序中。
往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后,
新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体。创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetImage : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),Get Image))
{
StartCoroutine(GetWebImage());
}
}
IEnumerator GetWebImage()
{
WWW myWWW = new WWW(http://localhost/cat.jpg);
yield return myWWW;
renderer.material.mainTexture = myWWW.texture;
}
}
之后运行,点击左上角按钮,白球即被赋予了网页上的图片做为贴图了,怎么样,简单吧?
小结: Unity3d读取http上内容的 核心是myWWW =WWW(url),根据你读取的是什么类型的内容,如果是文字就是 myWWW.text读取,是图片就myWWW.texture读取,是视频就myWWW.movie读取。之后使用或者储存都可以。
Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第三讲)PHP的Hello World
Unity接收PHP的输出Hello World.
进入www文件夹,右键新建文本文档,起名为helloWorld.php, 用记事本打开,输入如下代码,保存。
?php
//echo 类似cout 或者 print,即在网页中输出文本内容
echo Hello World!;
?
之后,打开浏览器输入 http://localhost/helloWorld.php,页面结果如下。
新建unity工程, 创建一个物体,创建脚本GetEcho,把脚本拖到物体上,脚本如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetEcho : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),GetEcho))
{
StartCoroutine(GetText());
}
}
IEnumerator GetText()
{
WWW myWWW = new WWW(http://localhost/helloWorld.php);
yield return myWWW;
print(myWWW.text);
}
}
运行,点击左上角按钮,即在控制台输出了网页上的HelloWorld语句,怎么样,简单吧?
The rectification measures: (LED Leadership: Luo Mingjun, rectification
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