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  • 2016-12-31 发布于天津
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作業2手電筒

手電筒 1、在front,畫半徑5cm的圓,並在左側1.5cm處上畫一3cm直線。 按 變動 /鏡射 點選直線,起點:0,0 終點:0,1 出現另一邊。 2、勾選物件鎖點 端點後,再連接二條直線。 按 曲線 /曲線圓角 輸入半徑2,選直線和圓進行圓角。 3、勾選交點,按曲線 /曲線編輯工具/截斷曲線,刪除不要的線段。 按組合 組合全部線段成一條曲線。 4、按實體 /擠出平面曲線/直線,做出20cm筒身。 5、在right 用曲線畫出筒身前端線條、把手曲線、把手上方弧度,如圖。分別按 曲面/擠出曲線/直線(兩側=是) → 實體/布林運算兩個物件,依指令列分別選筒身和曲面即可完成。 ↓ 筒身做 實體/邊緣圓角/邊緣圓角(r = 0.2)。 6、底座:在top上畫出底座的矩形 → 切成框架模式,點選矩形。 在right 移至下方 → 實體 /擠出平面曲線/直線 → 移至適當位置 → 聯集 → 邊緣圓角(r=0.5)。 ↓ 四腳:實體/球體 → 變動/複製四個 → 聯集。 7、燈管:在right上,檢視/框架模式 → 畫出外圈 → 曲面/旋轉成形 → 和筒身聯集。 燈座:在right上,檢視/框架模式 → 畫出內圈 → 曲面/旋轉成形 → 差集。 8、按鈕: 做凹槽:(1)在top 上畫凹槽的圓形,切成框架模式,再至right移至適當高度。 ↓ (2)實體/擠出平面曲線/直線(兩側=否),按差集。 ↓做按鈕:(1)在perspective 按曲線/ 偏移曲線 ,距離=0.1。 (2)實體/ 擠出平面曲線/ 直線,點選剛才偏移的曲線 → 聯集。 ↓ (3)將按鈕和本體聯集後,做邊緣圓角(r = 0.1)。 9、燈罩刻痕:20個 (1)在right點選圓弧 (起點、終點、通過點)畫弧。 勾選 之 端點 再畫直線,並將兩者組合 → 曲面/旋轉成形。 (2)在front 按變動/ 陣列/ 環形,依指令列輸入。項目數=20個。 (3)差集後可看到刻痕。 10、燈管刻痕:2條 (1)在right,曲線/ 從物件建立曲線/ 複製邊緣,並後移。 (2)在top,切成框架模式,先勾選物件鎖點之四分點後,畫一半徑0.1的圓。 (3)曲面/單軌掃掠,選好路徑及斷面 → 差集。 重複1 ~ 3 再做一條。 ↓ 11、筒身刻痕: (1)先把perspective及top轉成框架模式,在right畫一橢圓 → 曲線/ 從物件建立曲線/ 投影。 ↓(2)在top 先勾選物件鎖點之四分點後,在投影線上畫一半徑0.1的圓。 (3)曲面 /單軌掃掠,選好路徑及斷面 → 差集。 再做筒身另一面。 12、建立標識: (1)在right,機身右側,畫一 W x H:7 x 3 cm 的矩形 → 曲線/全部圓角 (半徑=0.5) → 實體/擠出平面曲線/直線。移動至筒身做聯集,打上文字(勾選群組,高1.5cm)做聯集。 13、logo: (1)在right上按右鍵 → 設定視圖/ left。在left上畫出一logo。(F10微調。如有兩個物件,需群組起來) (2)將logo移至要投影的位置 → 曲線 /從物件建立曲線 /投影 → 刪除不要的。 (3)分割 → 實體 /擠出曲面 /直線。 擠出方向不對時:點選方向後修改, 方向基準點:0,0 ,方向第二點:1,0 。 修改後。 為了彩現,故不做聯集 14、彩現技巧: 利用 曲線/ 從物件建立曲線/ 複製邊緣 和 分割 ,對不同部位上色。 彩現反射桌面: (1) 反射桌面:點選 Flamingo /environment /ground plane /material /car paint /blue metallic。 按右鍵edit 中,將first 及second 的 RGB調為255。 (2) 背景顏色:Flamingo /environment /background color 調為淡色系。

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