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[宝马集团DesignworksUSA总裁]-科技进步总能带来新的机会,带来新的思路.doc
[宝马集团DesignworksUSA总裁]-科技进步总能带来新的机会,带来新的思路
T:电动车是汽车产业的一大进步,技术是如何改变了汽车设计的?
A:你看看我们设计的BMW i3 电动概念车就知道,在设计电动车时不太一样。例如在设计前脸和引擎时,前面不需要太大的空间。电池系统放在了后面。
科技进步总能带来新的机会,给你带来新的思路,从而带来新的设计。例如iPhone这样的手机,外观上基本上就是一块屏幕,从硬件设计角度来看新的设计机会不多。但手机上的交互和内容变得更重要。
T:怎么看待全新iStore的设计?
A:这个设计跟i系列车型是一脉相承的,包括材料、内饰,不仅展示品牌,还要展示可持续发展。
T:著名硅谷天使投资人Paul Graham说Model S很丑,你怎么看?
A:我大部分时间在加州,有好多Tesla,主要是Model S。这对市场而言是一件好事,良性竞争。我不觉得它难看,我觉得它是很经典的运动车型,有很多GT Type、比例协调,是很好的设计。我希望的是,电动车制造商能创造出独一无二的新设计立意。我觉得总的来说Model S是好车型设计,但和经典汽车造型相差不大。但我认为那个大屏幕是一种新的设计理念。所以总的来说,设计的不错,不过还应该有更多可能性。
T:你用的也是iPhone。要知道在苹果发布了这一系列产品后,几乎所有手机设计得都像iPhone。我觉得对手机工业设计来说,是一种耻辱。你怎么看手机设计的未来?
A:好问题。关于此有好几个话题,其中之一是,产业都有自己的主导设计,毫无疑问苹果决定了我们对电脑、手机的外观想象。所以,苹果做的真不赖。但我们觉得,如果所有人都试图模仿做同样的事,那是没有意义的。我们想知道的是,是否有另一个品牌,能把人们的感觉用不同的方式概念化,提出另一种可能。因为好的产业,好的市场,是可参与的,提供不同选择的,这才是消费者真正需要的。所以,我们的设计方式是,寻找到其他事物的不同面。
T:Hendrik Fisker身为一个设计师,创办了自己的汽车制造公司,不仅处理设计问题,还有很多商业问题,最终失败了。你如何看待设计师在汽车行业的角色变化?
A:我觉得,Fisker很不幸有这么几个问题,包括电池出过问题,为此进行了产品召回;许多车在美国东海岸时遭受飓风桑迪的袭击,毁掉了第一批产品。我觉得很可惜,这是家有趣的公司,有有趣的创意,但是运气不好。
我觉得,给设计师以权力是好的。创意产业需要对不同领域的理解,所以在高层管理者中有一个顶尖的设计家,总能带来不同的全新视角。我很乐于看到在许多公司中,设计者在管理团队中有较高的职位,这样能确保设计和其他领域的联系,包括市场,销售,产品生产等。我认为这很合理,设计应当具有管理角色。
T:你觉得最好的设计师是谁?
A:我觉得,设计不是取决于一个人的,那种时代已经结束了。我们被环绕的绝大部分产品,如此复杂,你需要一个相当好的、通晓许多的团队。对设计来说,团队合作比个人主导更重要。我觉得,能融合不同专家、知识、外部建议,比只有单一设计理念的单个设计师更重要。
T:在你设计团队中,最需要哪种人?
A:两种。一种是能不断提出新创意的人,创意不是现成的,当你看到一个设计时,你要能感觉到新、有趣。
另一种是策略思考者。了解商业、市场和用户。我们团队通常融合了许多来自不同领域的人,有汽车设计师,研究者,还有战略建议者。他们在不同项目上彼此协作。结果很好,因为我们整合了不同方面的专家。
T:你在手机里使用了驾驶相连的APP,许多像你这样的司机在车里使用很多互联网功能,这会改变汽车的交互设计吗?比如,大屏幕?汽车交互设计的未来是什么?
A:科技进步带来两个改变:一是,你怎么操作信息;另一个是,你怎么可视化信息。这是将改变汽车交互设计的两件事。操作信息中,又分为语音操控和体感操控。而信息可视化方面,未来你会看到非常多灵活的呈现方式,围绕仪表盘会有多样化设计的可能。
T:去年发生了哪些可以改变设计业未来的事?
A:有些新现象,我认为未来,“可持续”会是个很重要的话题。设计界现在还有一种理解,认为“可持续”等同于友好。另外还有一些其他迹象,我们称作的三个底线,包括环境改进,财务改进,社交改进。
关于“可持续”还有很多方面。现在,人们不仅关心产品是否是用可持续材料做的,还关心制造过程是否是可持续的,希望产品制造不是来自第三世界某个国家的不良过程。每个人都接受过良好教育,从属于某个公司。
可持续也只是众多设计现象中的一个。我觉得,另一个趋势是公司越来越依靠独特设计实现规模增长。设计作为差异竞争力,不仅在产品上,也在定价上。
T:今年CES,奥
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