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- 2016-11-26 发布于贵州
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简单俄罗斯方块游戏设计课程设计论文
课程编号:
课 程 小 论 文
教 学 院 计算机学院 课程名称 Java应用技术 题 目 简单俄罗斯方块游戏设计 专 业 计算机科学与技术 班 级 一班 学 号 姓 名 指导教师
2015 年 12 月 20 日
目录
一 问题分析和任务定义 3
1.问题分析 3
2.课程报告所用软件 3
3.设计目的 4
3.任务定义 4
二 逻辑设计 5
1.游戏流程图 5
2.游戏功能叙述 5
三 详细设计 7
1.游戏界面设计 7
2.游戏控制设计 7
3.主类的实现 7
4.基本类设计 8
四 程序编码 10
程序调试与测试 18
六 结果分析 19
本次课程设计让我学习到了很多,也体会到编写程序的不易,但我绝不会放弃。希望能在这条路上,走的更远。附录(程序代码) 20
参考文献 35
一 问题分析和任务定义
1.问题分析
游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏,好比“一场游戏一场梦” 。因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色。
“游戏”,最简单的定义,就是一种供人们娱乐休闲的快乐元素
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