络流行文化对大学生思想及行为导向作用调查报告.docVIP

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  • 2016-11-26 发布于北京
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络流行文化对大学生思想及行为导向作用调查报告.doc

络流行文化对大学生思想及行为导向作用调查报告

暑假社会实践调研报告 题 目:关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用 的调查报告 姓 名:××× 学 号:××× 班 级:××××× 完成日期:××年×月×日 指导教师:××× 关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用调查报告 调查时间:2012年8月15日-2012年8月30日 调查地点:网络上 调查对象:各地各高校大学生 调查方法:问卷调查、网络搜索的其他调查问卷结果 调 查 人:本人 随着网络流行文化的蓬勃发展,它已经潜移默化地影响了人们的思维方法、价值观念、精神世界、生活方式和方法,对青年人的影响更是如此。所以,笔者认为很有必要来了解其的具体情况。于是,笔者最近制作了一份调研表。下面,就让我来给大家详细地叙述本次调研的主要内容以及我的一些鄙见吧。 如何来谈谈网络流行文化对大学生思想及行为的正负导向作用呢?笔者认为,首先必须要知道什么是网络流行文化。然后,我们才来研究其的导向作用以及各位大学生和高校对此的应对措施。 网络流行文化的定义 网络流行文化也属于文化的领域。现在社会上普遍认同的文化的定义是:“文化”是相对于经济、政治而言的人类全部精神活动及其产品。其中,既包括世界观、人生观、价值观等具有意识形态性质的部分,又包括自然科学和技术、语言和文字等非意识形态的部分。同时,这里所讲的“文化”,是指发展中国特色社会主义文化中的“文化”概念,它既不同于那种广义的“文化”,也不同于那些狭义的“文化”。好了,我们已经知道文化的定义了,那么网络流行文化的定义又是怎样的呢? 根据网上搜索,得知,网络流行文化这个词至今还没有明确的定义,真所谓“仁者见仁,智者见智”。有些人认为,流行文化是通俗的为大众设计的、短暂的、易忘的、低廉的、大量生产的、为年轻人的、诙谐的、性感的、欺骗性的、有魅力的、大企业式的流行文化就是借助大众传播媒介电影、电视、广播、报刊、广告、杂志等而流行于大众中的通俗文化,如流行音乐、叫座的影片、广告艺术、大批量生产和复制的流行文化产品等被许多人特别爱好的“较低等的制品”“盼望博得人们爱好而蓄意制作的作品”“那些事实上是为自己而制作的文化”。流行文化则是被广泛爱好和热烈追随的文化,其重要功效是娱乐。吉登斯就这样定义:“术语流行文化指的是被成千上万或几百万人观看、浏览或参与的娱乐”。根据上述文化与流行的讨论。我们也可以简略地用一句话将其界定为:许多人实践和追随的一种广泛的生活方法。个性、新、感性、功利以网络文化、影视文化、选秀文化、嘻哈文化、韩流文化、创业文化、山寨文化、拇指文化等为主要内容流行文化对大学生看电影电视剧网络交流网络交流关于网络文化对大学生的具体调研 ①总体概况: 网络的高速发展,对大学生的生活有很深的影响。大学生平均每天用于上网的时间有多长?大学里大部分的学生都玩游戏,达到了近,。这么多的学生玩游戏,主要是玩什么游戏信春哥,不挂科有的同学都认为只有一定的,但也有的同学认为很大调查显示,是大学生最喜欢的,其次是片。那么又喜欢的是哪些地区或国家拍的影视剧呢?最受大学生欢迎的是美国的影视剧,其次是中国香港和中国,中国与韩国的影视剧的程度差不多。不喜欢看韩剧的女生仅有1%,的女学生经常看听歌学歌是人们生的重要因素之一是人们精神的营养品之一正确引导学生面对流行文化,第一,正确网络文化,抵制负面网络第,视剧的选择是学生的自由,但可以引导学生选择有影响的影视剧。总之,流行文化已对大学生产生了巨大,为,大学教师应多了解流行文化,】 比例:1.49% 研二:3 比例:4.48% 研三:1 比例:1.49% 博士:0 比例:0% 第3题:您的网龄有多长? 三年以内:8 比例:11.94% 三到五年:13 比例:19.4% 五年以上:46 比例:68.66% 第4题:您平均每天用于上网的时间有多长? 1个小时以下:1 比例:1.49% 1-3个小时:28 比例:41.79% 3-5小时:22 比例:32.84% 5个小时以上:16 比例:23.88% 第5题: 在大学里,您在课余除了学习还喜欢做什么网络活动呢?(多选题) 看

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