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- 2016-11-26 发布于河南
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第三章,对象操作和位图应用
Flash动画设计与制作——对象操作和位图应用 合肥工业大学计算机与信息学院 石 雷 对象操作和位图应用 对象的属性和类别 更改对象属性 编辑位图 对象的排列与对齐 对象的移动复制删除 对象的变形 对象操作和位图应用 对象的属性和类别 更改对象属性 编辑位图 对象的排列与对齐 对象的移动复制删除 对象的变形 对象操作和位图应用——对象的属性和类别 一部动画的制作是由很多元素组成的,在Flash中将这些元素统称为对象,每种对象都有它的特性。Flash中的对象包括:形状、组合、文字、位图、符号与声音。 形状 形状是指所有在Flash中绘制的图形,也包括打散的位图,是对象中最基层的元素,包括线条与填充色两部分,属性面板如下图所示。 线条与线条的关系:在Flash中,不管用什么工具绘制的线条一旦相交,线条就会被互相隔断。 线条与填充色的关系:线条与填充色相交也会被互相分割,但二者又相互独立,不会被彼此覆盖。 填充色与填充色的关系:填充色与填充色相交既会被互相分割又会被彼此覆盖。 对象操作和位图应用——对象的属性和类别 组合 组合的图形是独立存在的个体,它的属性就是独立存在,可以将任意的形状组合,也可以将已经组合的图形再次组合,组合后的图形不会互相干扰,组合图形的属性面板如下图所示。当组合后的图形之间相互重叠时,组合的图形会被遮盖,
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