3d max 对象的变换.pptVIP

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  • 2016-11-26 发布于河南
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3d max 对象的变换

3d max 对象的变换 本节主要内容 主要内容 文件的基本操作 对象的选择与成组 对象的旋转 角度的精确调节 作业 风扇动画的制作 文件基本操作 文件的基本操作 1 新建场景 2 打开文件 3 保存文件 1 保存:保存格式为3damx的.max文件 2 另存为对象:为文件另存一个副本,方便修改操作 3 保存选定对象:保存选定的对象 4 合并场景文件 通过合并命令将其他场景中的对象直接导入到当前场景中,文件格式限制为.max格式 文件基本操作 5 导入与导出 为方便与其他三位软件完美结合,软件设置了导入导出功能,但文件格式限制为3ds格式, 导出选定对象可以将选择的物体进行单独导出,好处是任何版本的3d都可调用,缺点是贴图丢失 6 暂存与取回 有些操作比较耗费资源或者尝试其他操作,系统提供了暂存功能,对暂存的文件可以通过取回命令恢复 组 组 场景中物体太多或者需要同时操作多个物体时,组命令可以为我们提供非常大的便利 1创建组 首先选择多个对象,然后执行“组”—“成组”命令 2 解开组和关闭组 可以将组打开 单独选择组中的某一成员进行操作,然后关闭组 3 炸开组 将组成员之间的关系彻底打破恢复到默认的状态 旋转变换 对象旋转 物体的旋转和移动一样也有旋转的轴向,选择一个轴向则只能在这个轴向上旋转

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