3D模型可視化组件HOOPS的应用详解.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D模型可視化组件HOOPS的应用详解

慧都控件网 慧都控件网 3D模型可视化组件HOOPS的应用详解 在CAD/CAM/CAE/PLM/EDA/AEC科学数据的可视化显示以及娱乐等领域,3D图形技术有着广泛的应用。强大的3D图形功能可以为软件使用 者提供直观、逼真的3D可视化效 果以及便捷的人机交互。在3D应用程序开发早期,虽然直接使用OpenGL或Direct3D等图形编程接口就可以满足一 般的可视化需要,但如果3D应用程序需要更加高级的图形功能(如隐藏线消除,高级渲染和贴图、动画、文字处理、2D矢量图输出、高级动画等)或需要对图形 性能进行优化时,开发人员还需要做大量的工作,如建立自己的图形数据库以及对包括OpenGL、Direct3D在内的多种硬件驱动提供支持等,而这些图 形功能的实现需要很多专业图形开发人员通过多年的努力才可能完成。 图1 HOOPS在CAD方面的应用 为了使用户能够快速开发出高品质的3D应用程序,本文将详细介绍一下Spatial 公司开发的HOOPS 3D的应用。 一、可视化组件HOOPS简介 HOOPS组件是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架,由美国TSA公司开发并由TSA和Spatial公司负责发布和提供技术支持。 HOOPS不仅为软件开发人员提供了强大的图形功能,如高质量的模型显示、便捷的人机交互、 包括OpenGL和Direct3D在内的多种渲染管道的支 持、高级渲染、2D图形的矢量化输出、动画、动态干涉检查以及图形数据流化处理等,此外HOOPS中还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能。另外HOOPS开发包中提供的大量应用程序级的实例源码,可以帮助用户在很短的时间内搭建出商业级的3D图形应用程序。目前有170多 个商业应用程序是基于HOOPS组件开发出来的。 HOOPS组件按功能可进一步分为HOOPS/3dAF、HOOPS/Stream以及HOOPS/ NET三个子组件,其中HOOPS/3dAF组件是一个3D图形应用程序框架,采用了保留模式的图形数据库和多种渲染管道来管理和绘制图形对象;HOOPS/Stream组件可以用来对场景图数据进行流化处理;而HOOPS/NET组件则可以用于网络协同。这三个子组件既可以单独授权,也可以结合在一起使用。 图2 HOOPS在CAE方面的应用 关于简介可以看一下这点的介绍,还有技术文档:/zh-CN/product/2161/feature.aspx 二、HOOPS组件技术优势 1.更高级别的3D应用程序框架 HOOPS是一个建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的开发 平台,提供了很多应用层的功能以及相应的实现源码,如文档视图 管理、打印、事件处理、视图浏览(包括3D虚拟行走)、检取和动态高亮、动画、材质贴图、测量和批注、动态干涉检查以及和造型引擎接口等,如果开发人员直 接利用OpenGL和Direct3D等图形编程接口来开发专业级别的3D应用程序,则需要大量的时间、精力以及资源来实现这些高层次的功能。 2.保留模式图形数据库 HOOPS采用保留模式的图形数据库用于记录图形对象之间的位置和层次关系信息,具有更快的 选择、查询和渲染功能,而且使用起来更加灵活方便,而采用OpenGL 和Direct3D等立即模式图形编程接口则需要用户进行实时管理。HOOPS采用保留模式图形数据库的优势包括:1)图形数据库中记录了图形对象之间的 层次关系和修改标记,因此可以快速判断出哪些对象需要被发送到绘制管线中进行绘制,基于修改标记的增量更新模式可以大大减少需要绘制的三角片数目,提高图 形性能;2)由于采用了图形数据库技术,HOOPS中封装了一系列用于对图形数据中的对象进行排序的算法,排序的结果可以用于隐藏面快速消除、隐藏线的精 确绘制以及透明效果的实现等;3)大模型处理——对于静态场景,HOOPS中的快速移动技术可以使用户以很小的代价实现在大场景中重新绘制小的对象;对于 动态场景,HOOPS中集成了背面剔除、视锥体剔除、遮挡剔除以及多种细节层次(LOD)绘制等算法,大大减少了需要发送到绘制管线的对象的数目,有效提 高了大模型处理的能力。另外,HOOPS中内嵌的多边形优化算法可以用于生成长的三角条带或三 角扇形。另外,删除冗余的顶点也会大大加快图形的绘制。 图3 HOOPS在AEC方面的应用 3.高级可视化能力 HOOPS对于光照、阴影、反走样、环境纹理映射、alpha贴图、凹凸贴图和雾化效果等也提供了很好的支持,可以帮助用户实现非常逼真的渲染效果。另外,HOOPS中提供的全局和局部剖切平面的功能可以使用户查看模型内部信息。 4.灵活的设备驱动 交互式的图形应用程序需要为每个底层的2D/3D API准备一个单

文档评论(0)

cwhs + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档