游戏教学法在软件系列类课程中的通用性研究.docVIP

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  • 2016-11-23 发布于北京
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游戏教学法在软件系列类课程中的通用性研究.doc

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游戏教学法在软件系列类课程中的通用性研究   摘要:以《C语言程序设计》、《C++语言程序设计》为主,《数据结构》和《数据库》为辅,通过对这4门计算机软件系列类课程立项进行研究,针对学生爱玩游戏的特点,对知识点进行提取、整合,并构建核心知识体系。将其融入到游戏案例中,从教学计划、教学案例、教学方法、教学模式、教学内容、教学反思、评价体系、考核形式、激励机制这9个方面入手,在构建程序思维、协同合作和文档训练方面提升学生的工程实践能力,从而提高毕业生在计算机相关专业领域的就业率。   关键词:游戏教学法;游戏案例;激励机制;案例教学   中图分类号:G431 文献标识码:A 文章编号2013)009019203   基金项目:国家自然科学基金项目;湖北省自然科学基金项目(2011CDB297);武汉市教育局重点科研项目(2011020);湖北省教研项目(鄂教(2011)32);湖北省教育厅科研项目(;湖北省教育厅科学研究项目(B2013254);校本重点研究项目(2013JZ06)   作者简介:周方(1982-),女,硕士,武汉生物工程学院计算机与信息工程系讲师,研究方向为分布式系统与软件工程。   0引言   纵观笔者所在院系人才培养方案,除去专业实习与毕业设计环节,专科学生在校学习5学期,程序设计类课程开设共

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