巧用Flash MX作物理课件.docVIP

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  • 2016-11-27 发布于贵州
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巧用Flash MX作物理课件

巧用Flash MX制作物理课件 作者:■ 唐山师范学院玉田分校 宋艳芝 滦南县职业教育?/td “弹性碰撞”是动量守恒的重点应用,若两个小球发生完全弹性碰撞,系统满足动量守恒定律和动能守恒定律。即满足如下两个公式: 导出碰撞之后的速度公式为: 即由碰撞前的初始状态完全可确定碰撞后的状态,而在课堂上很难准确、定量地演示这一实验现象。如用Flash MX软件内置的动作脚本语言Action Script制作一个交互课件,便可很好地模拟演示该实验现象。本课件可达到的效果是:只要输入如射球的速度以及两球的质量,便可以动态文本的形式显示碰撞后两球的速度的数值,同时动画演示两小球发生碰撞的全过程,很好地实现了人机交互。非常有助于该部分知识的自主学习。笔者现将课件制作过程介绍如下: 编辑场景,设置页面 1. 设置课件背景为“黑色”、大小为“640px×480px”、帧频为“10fps”。 2. 将图层1命名为“静态文本”,使用文本工具创建7个静态文本框,分别输入标题和相应字母,选中标题文字,按“Ctrl+B”组合键两次将文字打散后填充五彩渐变色。 3. 插入图层2并命名为“动态文本”,使用文本工具创建3个“输入文本框”,变量名分别为“v0”、“m1”、“m2”;创建3个 “动态文本框”,变量名分别为“v1”、“v2”、“t”。将上述文本框排列整齐,效果如图1上半部分所

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