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Hardware instance for OGRE 架构分析
Hardware instance for OGRE 架构分析一:hardware instance1 代码比较 (向上分析)**************1 - void D3D9RenderSystem::_render(const RenderOperation op)RenderSystem::_render(op);setVertexDeclaration(op.vertexData-vertexDeclaration); setVertexBufferBinding(op.vertexData-vertexBufferBinding);2 - void D3D9RenderSystem::_render(const RenderOperation op, std::nvectorRenderable** instancedRenderables)RenderSystem::_render(op, instancedRenderables);setVertexBufferBinding(op.vertexData-vertexBufferBinding); setVertexDeclaration( op.vertexData-vertexDeclaration, instancedRenderables != NULL, mLastVertexSourceCount, op.vertexData-geometryMessageTextForErrors);**************1 - void SceneManager::renderSingleObject(Renderable* rend, const Pass* pass, bool lightScissoringClipping, bool doLightIteration, const LightList* manualLightList)RenderOperation ro ; // 填充RenderOperationro.srcRenderable = rend;mDestRenderSystem-_render(ro); // 最终调用2 - void SceneManager::renderSingleObject(Renderable* rend, const Pass* pass, bool lightScissoringClipping, bool doLightIteration, const LightList* manualLightList, std::nvectorRenderable** instancedRenderables) // 多参数mDestRenderSystem-_render(ro, instancedRenderables);**************1 - bool SceneManager::SceneMgrQueuedRenderableVisitor::visit(const Pass* p) // samemUsedPass = targetSceneMgr-_setPass(p);1 - void SceneManager::SceneMgrQueuedRenderableVisitor::visit(Renderable* r) // changtargetSceneMgr-renderSingleObject(r, mUsedPass, scissoring, autoLights, manualLightList);// ******************************* 从这里开始修改代码2 - void SceneManager::SceneMgrQueuedRenderableVisitor::visit( // add ???++++ const std::nvectorRenderable* renderables)**************1 - void QueuedRenderableCollection::acceptVisitor( // same QueuedRenderableVisitor* visitor, OrganisationMode om) constacceptVisitorGrouped(visitor);1 – void QueuedRenderableCollection::acceptVisitorGrouped( QueuedRenderableVisitor* visitor) constfor (irend = rendList-begin(); irend != irendend; ++irend)visito
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