lua与C++相互调用.docVIP

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lua与C相互调用

lua与C++相互调用 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);   也就是说, 我们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用。但是不要忘记了, 我们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制。而返回的int值也只是指返回值的个数真正的返回值都存储在lua_State的栈中。偶们通常的做法是做一个wrapper, 把所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了。 lua和c/c++的数据交互通过栈进行 ,操作数据时,首先将数据拷贝到栈上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。 栈相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。 数据入栈接口: void (lua_pushnil) (lua_State *L); void (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n); void (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n); void (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l); void (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s); void (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b); void (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n); 数据获取接口: lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx); lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx); int (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx); const char * (lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len); lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx); 栈操作接口: int (lua_gettop) (lua_State *L); void (lua_settop) (lua_State *L, int idx); void (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx); void (lua_remove) (lua_State *L, int idx); void (lua_insert) (lua_State *L, int idx); void (lua_replace) (lua_State *L, int idx); int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz); lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口: void (lua_gettable) (lua_State *L, int idx); void (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k); void (lua_settable) (lua_State *L, int idx); void (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k); 当栈中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本: int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc); 以下是一些参考用例: [PS]************************************************************************* #include stdafx.h #in

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