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2015贪吃蛇游戏课程设计
{
Init();//图形驱动
DrawK();//开始画面
GamePlay();//玩游戏的具体过程
Close();//图形结束
}
void Init()//图形驱动
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm, );/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/
cleardevice();
}
(3) 画界面函数DrawK( )
主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。
void DrawK()//开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙
{
setbkcolor(GREEN);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,5);//设置线型
for(i=50;i=600;i+=10)//画围墙
{
rectangle(i,40,i+10,49);//上边
rectangle(i,451,i+10,460);//下边
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);//左边
rectangle(601,i,610,i+10);//右边
}
}
(4)游戏具体过程函数GamePlay( )
这是游戏的主要组成部分,他采用将前一节的坐标赋给后一节,用背景颜色将最后节去除,当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,表示食物被吃掉了。
void GamePlay()//玩游戏的具体过程
{
rand();//随机数发生器
food.yes=1;//1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物
snake.life=0;//蛇活着
snake.direction=1;//方向往右
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;//舌头坐标
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100 ;
snake.node=2;//蛇的节数
PrScore();//输出分数
while(1)//可重复玩游戏,按ESC键结束
{
while(!kbhit())//在没有按键的情况下,蛇自己移动身体
{
if(food.yes==1)//需要出现新食物
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)//食物随即出现后必须让食物能够在整格内,这样才能让蛇迟到
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;//画面上有食物了
}
if(food.yes==0)//画面上有食物就要显示
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)//蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction)//1,2,3,4表示上下左右四个方向,通过这个判断来移动蛇头
{
case 1:
snake.x[0]+=10;break;
case 2:
snake.x[0]-=10;break;
case 3:
snake.y[0]-=10;break;
case 4:
snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)//从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();//显示失败
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455)//蛇是否撞到墙壁
{
GameOver();//本次游戏结束
snake.life=1;//蛇死
}
if(snake.life==1)//以
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