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- 2016-11-27 发布于河南
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KOF 连技 宏
terry的:d2,d,d,d,d,d,d,d,d,1,d,d,b,b,b,b,3,df,df,f,2,2+
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1,【教学】KAWAKS连技宏的详细教程.想做一击必杀的宏就来看吧.
让我给各位说说我所知道的写宏方法的一些细节:6U4k,O*_2Y3p1{3C0y[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]这是我在有关winkawaks宏的设定的跟帖中写过了,发现写了这么多 :所以 :qq15: ...EZ 游戏社区 V2010 [ 我们11岁了 ]/Z;r,j$|UeNEO游戏的宏1234FDBULR分别代表ABCD前下后上左右,前后和左右(即FB和LR)是不完全相同的,拿KAWAKS模拟器来说,它已经支持了KOF97,98,2000和SF2的等一些游戏的全部人物的面向,这时候FB才能准确地表示为前后,否则模拟器只会把它当成是LR,而Nebula的的人物面向是必须自己写的,如果没写模拟器也只会把FB当LR来处理..1个逗号表示停顿20毫秒(请让我说明一下这个逗号绝对不要理解成是帧数的停顿,否则无论如何你是写不出复杂的连技宏的),符号~表示按住按键20毫秒,两个键同时按用+号(如,A键和B键同时就用1+2表示,当然+号也可以不写的,只写12就表示是AB同时按了).下面我举个连技宏来说明会空易明白一点.7R1|9u:o:G-i!Z[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ] 我就举例玛利的5C,6A,236214C吧(就是:站C,前A,玛利电闪光),题外话:我认为官方给的中文招式名称是对错了号的,玛利台风应是236236B/D(动作是不是很像),玛利玫瑰应是624624B/D(投技后出现的那朵玫瑰错不了),还有很多人的都对不上.....呵呵 :qq14: ..说完了...单写236214C这个容易,难就难在前面的5C后6A这个要怎么加在前面,5C,6A应写成3,,,F~1这是2HIT的写法,要打满重拳的2下变成3HIT的话就必须有10个以上的逗号才行(明白为什么逗号是表示毫秒的停顿而不是画面的帧了吧),这样就变成了3,,,,,,,,,,F~1这宏里有10个逗号,1个F和1个~号隔在站C和前A之间,相当于隔了220毫秒以上,当然玛利的站C有差不多400毫秒,所以你多加几个逗号也行,200毫秒时只是站C的第2下刚开始而已,由于可以提前输入所以只要10个逗号就行了.所以整个连技就是3,,,,,,,,,,F~1,D,DF,F,DF,D,DB,B3至于你要怎么在后面追加263B×2这就自己用个秒表计算好再加吧.最后再说明一下玛利的大锤6A一定要写成F~1而F1和F,1是表示什么不用我再说明了吧.八神的梦弹6A×2也一样要用到~这个符号.PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器#t6t,I r5c%A)H使用宏的时候推荐用KAWAKS,因为它可以在把改好的宏在游戏中选择从配置文件重新载入在设定来直接使用,而不像nebula要再读一次游戏ROM.不过如果你像我一样也是个用键盘高手的话还是nebula好用..你会发现月华剑士,SF系列,KOF2002等游戏的输入要容易多了..6r0R1z A1k6BPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器 最后我说一下前面我有说过的游戏中人物面向对宏的影响的一些与模拟器有关,但我自己也不太明白的问题.如KAWAKS用FB来忽略人物的面向好像是只支持了KOF系列98之前的,SF系列SF2之前的,KOF2000如果是自己写ROMDATA用Loder玩的话FIX必须是13才能正确识别FB为前后,而KOF99或01,02如果改FIX为13的话也可以正确识别FB为前后,但是却会花屏(用即时记忆,听声音知道).而nebula的面向好像要在最前面写宏的Character和Direction那里写上一些相关的值才行,下面的是模拟器内原有的SFA2的宏[ PS3,Wii,
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