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  • 2016-11-28 发布于河南
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(布尔运算)

Boolean(布尔运算) 布尔运算有三种: 与:双目运算(要两个参与运算的变量),当两个变量都为真(true)时结果为真 或:双目运算,当两个变量有一个为真时结果为真 非:单目运算,当变量为真是结果为假,变量为假时结果为真 Boolean(布尔运算) 功用:Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。这些都将在后面的内容中详细介绍。 物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。 Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。 Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。 在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。 · Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另

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