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第三章_面向对象编程

面向对象的编程 第三章 类设计 面向对象的思想概述 类和对象(1) 对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化概念的过程。 对象具有两方面的含义: 在现实世界中: 是客观世界中的一个实体 在计算机世界中: 是一个可标识的存储区域 类和对象 (2) 类是具有共同属性和行为的对象的抽象。 类可以定义为数据和方法的集合。 类也称为模板,因为它们提供了对象的基本框架。 创建类 class name { type variable1; … type variableN; ? type methodname1(parameter-list){ //方法体 } … type methodnameN(parameter-list){ //方法体 } } 类和对象举例 定义一个类: class Person { int age; int getAge() { return age; } void setAge(int i){ age = i; } } 声明并创建一个Person类的对象,将该对象命名为a: Person a = new P

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