- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2016额外加分你想成为游戏策划对吧
Extra Credit(额外加分)
——你想成为游戏策划对吧?
游戏领航员JY独立汉化作品
每周都有人问我们,“成为一名游戏策划需要什么样的技能?”
这是一个相当复杂的问题。一个James要同时从职业要求和教育方法两方面去解决的问题。
但是这个星期,我决定告诉你,我们能想到的最佳答案。
那么,如果你想成为游戏策划你都要学些什么呢?准备好了么?
一切事物、所有的东西!
不开玩笑。
游戏设计是用艺术打造生活体验。你会发现你需要用到你所知道的一切东西。对于一名成功的游戏策划来说,没有无用的知识,但对我们所有人来说没有足够的时间去学习所有的知识。那么,我们应该着重学习什么呢?
首先你可以着重培养一下游戏策划最重要的核心技能——沟通。当你开始做游戏时,你们大多数人会发现,你需要和不同领域的人合作——一个由和你技能、背景完全不同的人组成的团队。如果你做游戏,你就要与画家(美术人员)、程序员、设计师、制作人、音效人员、市场营销和生意人打交道。如果你不能把你想要设计的体验与他们每个人沟通好,你想法再好也没用。因为他们才是把你的想法传递到世界各地的人。但是问题是:这些人之间有多大的不同?我知道这样概括不太好,但还是要讲一下。画家(美术人员)和程序员是从截然相反的对立角度来看问题的,而你的工作就是让他们双方能有共同的愿景。这也引出了我们的下一点,也是极为关键的一点。
游戏策划不等于导演。你的工作不是独裁者,要求每个人都服从你天才的想法。每个参与游戏设计的人都会对游戏设计产生影响,甚至是你不刻意要求的情况下。当你的程序员写一个物理系统时,他做出的选择会直接影响整个游戏。任何认为游戏策划必须决定游戏是什么样子的人,都会在他们真正步入正轨之前面临危机。
说到共识,这儿有另外一个重要的提示。
游戏策划不是创造动人故事或者想出绝佳创意的工作。创意不值钱!你们每个想成为游戏策划的人也许现在脑子里能蹦出5,6个不同的创意,即使你不想成为游戏策划,你都有可能每年冒出一两个游戏创意。我这个游戏策划就够糟糕了,都还能每年蹦出两三个点子呢!游戏创意不仅仅是不值钱的问题,这些创意本身也几乎没有意义。到目前为止,从以前到现在总共卖的最多的游戏,还是关于意大利劳动模范和蘑菇的故事。过去几年最成功的创作之一就是第一人称射击、发生在深海中,就这样。真正的游戏设计是要面对大量复杂的工作:创建系统、技术、关卡。有创意很好,但是如果那是你唯一想做的,那你还是寻找其他领域比较好。目前这个产业并不需要专门负责创意构思的人,每个游戏工作室里几乎都是能够挤出点子的人,因为每个工作的人都有自己的点子——不错的点子。工作室真正寻找的是能将这些点子变成现实的人。
还有另外一个重要的事,最终每个游戏策划都要学的!就是你是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是初期,你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入“认为别人没看到成品而不能理解你”的陷阱之中。这个想法几乎从不成立!“自我反省”、“接受批评”是游戏策划的核心技能。别总是抓着自己的想法不放,因为你永远都会犯错。没有任何一款成功的游戏是完完整整全部从游戏策划一个人的脑子里蹦出来的。游戏需要玩家,玩家游戏的经历是玩家来决定的。“勇于接受自己的错误”、“主动放弃自己深爱却不切实际的点子”、“去做其他的尝试”这些都是优秀游戏策划的标志。
下一点,游戏策划是个学科。仅仅因为你玩过很多游戏,或者花很多时间在某个游戏上,并不意味着你可以设计游戏了。大多数时候,游戏策划并不玩游戏,而是学习并分析游戏。他们将游戏分解并测试他们的优点;他们会尝试找到每个触发点的位置,并尝试理解为什么放在那里;他们揭示游戏原理系统背后的细节。
游戏策划需要了解:什么让体验变得无趣?什么让体验变得有趣?另外,游戏策划必须了解,他们每个决定的开销。当你作为游戏策划作出决定时,你同时也是在要求大家工作,这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作,你的职责就是确保把钱和时间用在刀刃上。也许这看起来不是什么特别大不了的事,但是相信我,这是第一大游戏失败的原因。从3A级大型工业到小型兴趣工作室,很多团队失败的重要原因就是没有一个良好的项目规划。值得一提的是,我们必须理解“没有游戏是完美的。”。当你把游戏部件组合在一起时,我敢保证,你会发现有些部分如果尝试用不同的方法做可能会做的更好。打消这些念头,或者至少要考虑一下去更改或增加原先的规划又要增加多少开销。
记住,总有一天你的游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了的完善它,而且让玩家玩到,游戏才有意义。
在这些之上,这边还有一系列游戏策划需要具备的实用技能。
高水平的写作技能。
写作技能不是创作故事的技能。我是指语法、拼写、标点符号。我确定这对你们很多人来说不成问题,但对于有些人来说,就像我说过的,我们确实有读你们发来的Email。
文档评论(0)