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* TCP/IP网络的发展,科技发展都跟军事有关(TNT炸药、飞机、大炮、导弹、原子弹、计算机、网络、包括虚拟现实) 计算机硬件:高中时的Apple机、大学IBM4341、到今日,图形工作站、小机、金刚用的1900个刀片服务器,并行工作,网格计算等。 软件:操作系统(感谢比尔盖茨),应用软件(OpenGL,Directx,VRML、Vega等)网络:TCP的解释;有多种网络类型存在,Nonel,ATM;多种协议;军事目的;目前的IPV4,IPV6, 路由交换设备的分类,Cisco,华为3com,港湾,13台超级服务器。 电话线、双绞线、FC、HFC 地域:意大利援助西北项目。 * 笛卡儿坐标系、球坐标系;陀螺仪,GPS定位,电影《金刚》,虚拟教学中自动跟踪、交通智能化、军用GPS问题;毫米以下的精度,0。1度以下的精度,满足帧速要求,几平方米或一个房间的范围。 * 网络延迟 * RS232串口速率: 9.6K, 115.2K ;电话线56K,同轴电缆10M,双绞线10M、100M、1000M,光纤1000M长距离传输。HFC10M * 连杆的维数(自由度),关节:旋转关节,滑动关节。可旋转,可移动(推拉)。 有传感器。以鼠标为例讲一下传感器原理:带孔码盘, * 陀螺仪: Hapitic Master臂特点 较大型的柱状机器人,更大的工作范围 三自由度:旋转、上下移动、前后移动 主要用途:VR辅助康复医疗等 较大的力反馈:250N 机械带宽较小 惯性较大 价格:34000美元 力反馈接口 力反馈操纵杆 PhanTom臂 Haptic Master臂 CyberGrasp手套 CyberForce CyberGrasp特点 手腕三维跟踪器 灵活的手势、运动空间 激励器通过机械放大装置传送到手指,力是单向的 FCU(力控制单元):位置信息、手势信息、力、以太网通信 较大的力反馈:16N 价格:39000美元 力反馈接口 力反馈操纵杆 PhanTom臂 Haptic Master臂 CyberGrasp手套 CyberForce CyberForce特点 CyberGrasp的附属品 模拟对象的重量和惯性 无跟踪器 三自由度,无扭矩 适中的力反馈:8.8N 工作范围有限:0.3m×0.3m×0.5m 价格:56000美元(加CyberGrasp) VR系统中人的因素 VR系统组成: 计算机,接口和用户。 接口设计必须考虑人的因素,人的因素与VR系统性能直接相关。 VR系统中人的因素 眼睛 耳朵 身体感觉 平衡和运动眩晕 眼睛——调节 调节作用保证某个距离的物体清晰,而其它距离物体模糊。这起了滤波器的作用,使人集中关注视场中部分区域。在HMD中没有调节,2个图象聚焦在2到3米距离。 眼睛——视觉暂留 视觉暂留是视网膜的电化学现象造成视觉的反应时间。当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到约0.25s 的峰,视锥细胞快4倍(0.04s)。这种现象造成视觉暂留。 是电影、电视、VR显示的基础。 眼睛——临界熔合频率 临界熔合频率(Critical Fusion Fregnency,CFF)效果会产生把离散图象序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,并取决于图象尺寸和亮度。 眼睛——立体视觉 HMD提供两个显示,不但应保持双目视差,而且应该重叠。实际上,由于两眼有6.5cm的瞳距,所以两者视场总有些差别,有不重叠的区域。 眼睛——视场 双目的视场约为水平±1000,垂直±600,而水平的双目重叠视场1200。实际的全景显示可能产生水平±1000,垂直±300视场,这已经有强的沉浸感。 头盔显示(HMD显示)的主要问题是分辩率、彩色、视场、场深度、动态范围、光学失真与全面沉浸感。? VR系统中人的因素 眼睛 耳朵 身体感觉 平衡和运动眩晕 耳朵——声音 耳听到的频率范围约20Hz到20kHz。随年岁增加,频率范围缩小,特别是高频段。 人耳的尺寸约7cm,这是5kHz的波长。这说明耳会影响这种频率声音的收集。人的身体也会与声波交互,这也会影响声音的质量。这类似音乐厅中的音响效果。 耳朵——声音感觉 耳分为外耳、中耳、内耳。外耳把声音引导进内耳,它也作为滤波器而改变声音。把手放在耳前面,就会感到声音变化。声音最终冲击耳膜,使之振动。耳膜振动再传到耳蜗,并且振动加大20倍。 耳朵 ——声音方向 一般认为,人脑识别声源位置,是利用两耳收到的声音的时间差和声音幅度差。当人面对声源时,两耳的声强和路径相等。当人向左转以后,右耳声音比左耳强,且更早听到。若两耳路径之差为20cm,则时间差0.6ms。 VR系统中人的因素 眼睛 耳朵 身体感觉 平衡和运动眩晕 身体感觉 涉及到感觉表面粗糙、振动、运动、位置、压
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