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- 2016-11-29 发布于贵州
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《物理引擎的研究与实》--论文
班 班级 高二(1)
学
研究性学习结题论文
题 目 物理引擎的研究与实现
年 级 高 二
班 级 1 班
课题组长 谭承志 王智贺
导师姓名 范金来
《物理引擎的研究与实现》
Research and Implementation of the physics engine
研究论文暨结题报告
关键字:物理引擎 C# WPF 游戏开发 碰撞
Keywords: Physics Engine C# WPF GameDevelopment Collision
作者:谭承志 王智贺
前言
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。Havok
老牌的君王有不少游戏和软件都选择了他做物理引擎,比如HALO3,失落星球,HL2, 细胞分裂,指环王OnlineHavok对PS
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