* 获得有关用户界面原型的反馈 将设计展示给其他项目成员 将设计展示给外部可用性专家 将设计展示给用户 展示原型方法:按用例中的说明走查常见的场景 检测通过界面原型是否实现的系统需求 对原型进行评估后,丢弃失败的部分,修改缺陷的部分,甚至添加遗漏的部分。 * 用例场景测试(Scenario ) 用例场景通过一个或多个用户描述了单一逻辑路径 根据业务流程测试界面原型,可能跨越一个或多个用例 用例情景有名称、简短描述和采取活动的列表 考虑系统使用时发生的异常情况 情景可以描述当前系统领域外的逻辑 创建调用一条或多条业务规则的情景 * 根据用例场景设计测试用例 为达到最佳的测试效果或高效的揭露隐藏的错误而精心设计的少量测试数据,称之为测试用例. 现在的软件几乎都是由事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流.这种在软件设计方面的思想也可被引入到软件测试中,生动的描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时测试用例也更容易的得到理解和执行. * * 面向对象分析与设计 开发其他需求 叶文来 * 其他需求 补充规约(Supplementary Specification) 捕获其他类型的需求。如包装、可支持性说明、许可授权。 词汇表(Glossary) 术语和定义。类似于数据字典 愿景(Vision) 对项目的简
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