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- 约 20页
- 2016-12-06 发布于重庆
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JAVA課程设计报告
《Java面向对象程序设计》
课程设计报告
(2013— 2014学年 第 一 学期)
专 业:
班 级:
姓 名:
学 号:
指导教师:
成 绩:
计算机与信息工程学院
2014 年 1 月 17 日 目 录
一.打地鼠………………………………………………………页码
二.XXXXX………………………………………………………页码
三.XXXXX………………………………………………………页码
四.XXXXX………………………………………………………页码
打地鼠
一、设计内容
任务:
打地鼠是一款适合幼儿的游戏,规则如下:一块田地上有些洞,人物控制一把锤子来敲打从洞里冒头出来的地鼠,打够一定数量的地鼠后会计入下一关,且地鼠冒头的速度会随着关数的增加而越来越快。
二、方案设计与论证
找素材,打代码。
三、程序运行结果(截图)
四、心得体会
耐心调试。
五、参考资料与致谢
老师
源程序
虐待鼠标
一、设计内容
任务:
鼠标是一个易损器件,损坏的原因往往是因为过量的点击。请参考P126第四章的例题4.10设计一款程序测试在一分钟内你能点击鼠标多少次,找你的同学来试试看看谁的食指更灵活。
二、方案设计与论证
找素材,打代码。
程序运行结果(截图)
四、心得体会
耐心调试。
五、参考资料与致谢
老师
源程序
石头剪刀布
一、设计内容
任务:
参考第六章的实验题Rock, Paper, Scissors设计并实现一个和计算机交互的剪刀、石头、布游戏。人和计算机各选择一项,然后决出胜负。程序必须随机选取一项但不表示出来,然后提示用户选择。当用户选择后,程序同时显示出计算机和用户的选择并且输出游戏结果。游戏一直进行直到用户退出为止,并且输出双方输赢次数和总局数。
二、方案设计与论证
找素材,打代码。
程序运行结果(截图)
四、心得体会
耐心调试。
五、参考资料与致谢
老师
源程序
设计
日志 记录每天的主要设计内容、遇到的问题、解决方法及效果,等。
(注:指导教师评语和成绩所在表格另起一页)
指导教师
评 语
课程设计
成 绩 指导教师签字 年 月 日 蚅肂
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